Sitemap
Everything on this site is listed here.
English pages
GUR Education Games user research and user experience design Game development User Experience design and research About Off topic Home News SitemapGUR
2048 benchmark 6 month of social network activity on game accessibility A game usability review of Silent Age Archives - Collection of retired articles Beyond - two souls Catherine’s game Interface usability review - how mismatching mental models can affect the player experience Collection of mobile & tablet game usability reviews Does your game user experience suffer from blindness to change ? Early access feedback surveys Feedback Filtering Full Indie 2016 - Design constrains in narrative exploration games Full Indie 2016 - Mixed reality trailers Game review - Catherine’s Tutorials and Controls Usability Review Good game usability ideas from Tale of Tale’s The path Heuristic evaluation of Mini Ninjas and how to describe problems How can we de-risk long term retention? How does multi-tasking influence the player experience ? How games user research lead us to make our game harder How to teach players your game? Indie Game Business Conf 2021 best bites Indie Game Business Motivation talk by Diego Ricchiuti Playtest insights on Amanita’s Botanicula Problem solving in Catherine and how the interface design decisions influence player performance affect the player experience Tale of Tale’s Fatale - game usability issues analysis The Mass Effect series Tron Evolution review Usability for core games and Bloodborne’s first time experience Usability issues that break Tale of Tale’s Sunset experience Usability review of Walking Dead - Road to survival What the Interweb says about ENJMIN Where there is a will, there is a way - playtesting during the pre-production phaseGamedev
Full Indie 2016 - A love letter to Alt Games Full Indie 2016 - Alt Ctrl – innovating in the hardware scene Full Indie 2016 - Effective audio design Full Indie 2016 - How to create 4D games Full Indie 2016 - Leading VR beyond the zombie shooter Full Indie 2016 - Learning from Brigador’s mistakes Full Indie 2016 - Let’s get physical – lessons from the real world Full Indie 2016 - Skill or illusion of skill Game Maker Studio tutorials Game Maker Studio tutorials MIGS 2015 - Learning from Kickstarter failures by Tanya Short MIGS 2015 - You cant fix it if you dont know what’s broken Modern technologies and education Prototyping mobile games with Flinto Prototyping mobile games with Protopie Shadowrun level editor tutorialsUX
Axure 8 - just when you think of moving on, the new features make you stay Creating customer journey maps Hands on Axure Tutorials How do users really hold and interact with their mobile devices ? The epic adventure of buying a qwerTEE The use of dark patterns when upgrading/updating to Axure 8 creates a frustrating experience with the website Unsubscribing from mailings, a case study Usability Hub tests reviewGUR_review
A game usability review of Amazing Brick A game usability review of Auralux A game usability review of Big Black Dot A game usability review of Blendoku A game usability review of Box Pop A game usability review of Broken Brush A game usability review of Catch the Dot A game usability review of Clay Jam A game usability review of Color Puzzle A game usability review of Duet A game usability review of Ellie A game usability review of Fast Fingers A game usability review of Lazors A game usability review of Lost Bubble A game usability review of Maze King A game usability review of Mmm Fingers A game usability review of Ollie Pop Retro Skateboarding A game usability review of Osmos A game usability review of Paperama A game usability review of Patakong A game usability review of Perditus – a rythm game A game usability review of Rythm Racer A game usability review of Shu’s Garden A game usability review of Stay Alight A game usability review of Strata A game usability review of The Tower A game usability review of Time of Exploration A game usability review of Triple town A game usability review of Two Dots A game usability review of Wave Run A mobile game usability assessment of Hacker A mobile game usability assessment of Strange Adventure An animated Game User Experience review of Brain Dots How the mobile game experience of Lines could be improved Mobile Game Usability - 1010! seen through a player’s eyes Some games user research on Color ZenUX_Axure
Advanced Axure - Creating repeaters Advanced Axure - Using the Widget Style Editor to build graphical prototypes Advanced Axure - styling axure 8 prototypes with css options Axure - Creating menus with dynamic panels Axure - How to create Masters and use them efficiently in Axure Axure - optimal widget use to iterate painlessly Axure basics - create a browsable interface Axure basics - creating within-page interactions with anchors and visiblity Axure basics - creating within-page interactions with dynamic panels Learning Axure - getting started Two ways of creating accordions in axure, and how to use them rightGamedev_Shadowrun
Shadowrun level editor - creating a map Shadowrun level editor - creating a new project Shadowrun level editor - editing the path to the content packs Shadowrun level editor - efficient wall placement and using height Shadowrun level editor - picking up an item Shadowrun level editor - troubleshooting (mac) Shadowrun level editor basic interactions - branching discussions and questionning Shadowrun level editor basic interactions - opening doors Shadowrun level editor basic interactions - using the name of the player in dialogs and other cool stuff Shadowrun level editor basic interactions - warping players to a different map Shadowrun level editor basic interactions - writing dialogs Shadowrun level editor basic interactions - inspecting cluesGamedev_GameMaker
Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Creating a player character Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Creating a room Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Creating sprites Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Prevent the player from leaving the screen Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Scrolling backgroundsContenus francophones
Pages en Français
404 Hors Sujet Création de jeux vidéo Enjmin_old UX du jeux vidéo - Ergonomie et expérience utilisateur Expérience utilisateur et Ergonomie Archives Auteur Journal Glossaire Accueil SitemapCreation-de-jeux
A savoir avant de travailler dans le jeu video Comment améliorer ses compétences en graphisme? Comment créer des jeux vidéo? Desert bus - illustration du concept de serious game et de serious play Didacticiels Game Maker Studio Enjmin Films interactifs - le futur du jeu vidéo? Introducing the new french touch generation in video game (MIGS) Jeu vidéo Educatif Jeux et Publicités Jeux originaux à étudier Le long parcours de mon premier jeu amateur à mon dernier jeu publié. Mayerem Mondes virtuels Quels outils pour créer des jeux vidéos? Un mythe de l'apprentissageErgonomie-des-jeux
Analyse de RAD Soldiers Analyse ergonomique de Resident Evil Revelations Apprendre à parler le Wow ? Archives - Revues de jeux Dishonored 2 - lecture impossible Détection de la frustration dans les T.P.S Effets des guitares de jeu sur la santé Installation Interactive Coeur - Ergonomie d'un jeu narratif Jeux stressants - Stress en jeu L'ergonomie ludique, les interfaces.... et le reste! L'évaluation heuristique de la jouabilité par Desurvire et Pinelle La course contre la montre (WoW) Le facteur humain en ergonomie du jeu vidéo Le jeu chez l'enfant Les étapes de l’adhésion à un jeu L’ergonomie en pré-prod - comment travailler sans prototype ? L’expérience de jeu d’une soixantenaire à la manette de Journey L’interaction réaliste dans les jeux vidéo contribue à l’immersion au détriment de l’efficience Mass effect Méthodes d'évaluation du jeu Oublié, les normes! Place au jeu. Outriders Paradigme expert - novice Playtester efficacement, ce que tout produceur devrait savoir (MIGS) Qu'est-ce que l'ergonomie? Red Dead Redemption - polish de l’expérience utilisateur Resident Evil 5 (Revue du jeu) Runner games et frustration Suivi de projet en ergonomie Symbiose - un puzzle platformer controllé par la pensée iMA - Ergonomie d'un jeu de simulation de vol zenArchive
Arklane - Beta (Revue du jeu) Assassin’s Creed (Revue du jeu) E3 - Nintendo Conference Fable 2 (Revue du jeu) Heavy Rain (Revue du jeu) Hysteria Hospital - vous rêvez de devenir infirmière? (Revue du jeu) Les femmes des deux côtés de l'écran Parce que la variété, c'est l'action! Post Mortem (Revue du jeu) Programmer pour faire aimer les jeux vidéo Robert P. Anderson (Revue du jeu) Scratches - Dans l’antre de la peur (Revue du jeu) Soluce Reprobates The moment of Silence (Revue du jeu)Enjmin
Enjmin - l'école et le cursus Enjmin - le concours d'entrée Et si on se mettait tous au Magicien d'Oz? (Enjminales 2016) Formations en ergonomie Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0 (Enjminales 2016) Les modèles motivationnels du joueur (Enjminales 2016) Quelles études pour faire de l'ergonomie? Soutenances des projets ENJMIN 2011 Soutenances des projets ENJMIN 2012 Soutenances des projets ENJMIN 2013 Soutenances des projets ENJMIN 2014 Soutenances des projets ENJMIN 2016 UX UI pour la réalité virtuelle (VR) (Enjminales 2016)Ergonomie
Atelier FLUPA - Optimiser sa navigation avec le test d’arborescence Axure - Didacticiel complet en Français Companion apps - l’innovation en marche Conférence sur le design émotionnel Créer un test d’arborescence avec Optimal Workshop’s Treejack De la tabbar à la tabbar - une histoire d’IOs De l’empathie dans le design d’expérience utilisateur Designer mieux pour gagner plus Encore un excellent FlupaUXDays Etude de cas d’une vente et réalisation d’un projet B2B Flupa 2016 - Evaluer l’expérience utilisateur a long terme Flupa 2016 - La conception “Experience First” Flupa 2016 - Le culte du cargo et la pensée magique en design d’expérience Flupa 2016 - Lean et agile UX, c’est possible Flupa 2016 - Les leviers d’engagement du client Flupa UX Day 2016 - Trois questionnaires pour évaluer l’expérience utilisateur Focus sur les TMS La notion de marge de manoeuvre La notion de régulation Le développement de l'humour chez l'enfant Le web design écologique L’ux sans documentation Mesurer l’expérience utilisateur est impossible Méthodes en psychologie Méthodes pour structurer l’information Optimisation d'un ERP Optimiser son formulaire de contact Plug-ins Wordpress Pourquoi l’ux design va s’éteindre en france et heureusement pour nous Premier clic, premières impressions Que sont les persona et à quoi servent-ils ? Quel(s) logiciel(s) faut-il pour faire de l'ergonomie? Quelle différence entre un test d’arborescence et un tri par cartes inversé ? Test d’arborescence - bonnes pratiques UX Lean et Agile UX économie circulaire Utiliser un bot sur twitter vaut-il le coup ?Tutos_Axure
Axure - Comment créer efficacement des accordéons Axure - Créer des prototypes graphiques avec le Widget Style Editor Axure - Simuler des listes avec les repeaters Axure avancé - itérer plus vite en utilisant bien les widgets Les bases d’Axure - créer des menus optimisés avec les dynamic panels Les bases d’Axure partie 1 - Créer une maquette navigable dans Axure Les bases d’Axure partie 2 - Créer des interactions au sein des pages Les bases d’Axure partie 3 - les dynamic panels Les bases d’Axure partie 4 - Comment utiliser les Masters dans Axure Presentation AxureLatest articles
Game Maker Studio tutorials
This tutorial series explains in details how to code using Game Maker Studio, from creating the first sprite to more advanced game development.
How can we de-risk long term retention?
De-risking games as services often comes with questions about long term retention. How can we predict if players will keep playing for hundreds of hours?
Feedback Filtering
You've built a game and collected some feedback. But how do you know what feedback to address first, or even if it should be addressed at all?
Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Scrolling backgrounds
In this tutorial, we'll learn to create a background image and using as a scrolling background in a side scrolling space shooter game using Game Maker Studio.
Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Basics - Prevent the player from leaving the screen
In this tutorial, we'll learn to add some code so the player character can't move outside of the room boundaries in Game Maker Studio.
Indie Game Business Motivation talk by Diego Ricchiuti
What's up ? Optimizations
2023-06-02 - actuI’ve been working a while to further optimize this site, mostly reducing the weight of images and improving their accessibility by adding tables in text instead of screenshots and converting some to webp. The entire site is not down from 342.5MB to 142.2MB. Few new articles but I am cleaning up a few older drafts.
View old news