Dishonored 2: lecture impossible

Je suis vraiment mitigée au sujet de Dishonored 2.

Côté positif, les tutos sont rapides et clairs. Il n’y a pas de latence et même dans le jeu, on a un peu de temps pour se réhabituer aux contrôles. L’histoire que je ne connaissais pas me semble originale et intéressante. Je n’ai pas joué au 1, pourtant j’arrive à suivre ce qu’il se passe sans trop de problème. J’adore récupérer des documents et lire tout le contexte de l’histoire.

Malheureusement, la taille de la police est à la limite de ce que j’arrive à lire et les deux polices du jeu sont difficiles à déchiffrer. Entre le sérif et l’italique, je n’arrive pas à voir la différence entre un s et un e. J’ai l’impression d’avoir besoin de lunettes alors que ma vue est parfaite: 10/10 aux deux yeux.

Comme si cela ne suffisait pas, les menus sont en plus animés d’une oscillation qui fait que le texte bouge sans cesse dans les menus où je pourrais lire les documents après coup. Bien sûr, j’ai le même problème pour passer en revue mes objectifs, les didacticiels ou les choix qui semblent parfois important dans les dialogues.

Je suis installée à 2 ou 3m de mon écran et je n’arrive à rien lire. Sino, j’ai le choix de m’assoir par terre sous la télé et de me tordre le cou pour pouvoir jouer.

Je vais donc profiter de cette frustration pour écrire cet article sur la vue et la lecture à l’écran.

 

Utiliser un bot sur twitter vaut-il le coup?

A l’origine, problème de fil RSS. avec la disparition de google reader, obligé de trouver une alternative. Je tente de publier mes fils sur mon blog dans uen categorie veille via des posts automatiques. Cela marchotte. Finalement, je tente d’utiliser twitter, sur recommandations d’un collègue qui ne jure que par cela.

Suivre des gens et groupes s’avère inefficace. La moitié des mises à jour sont des anecdotes personnelles et les profils “pro” me semblent des amas de pubs, mais j’y vois une opportunité de promouvoir ce blog. Et après avoir passé des mois à poster manuellement les articles sur twitter pour attirer du traffic je commence à expérimenter avec des plug-ins de post automatique.

Plusieurs années plus tard, de fil en aiguille, à mesure que je dois mettre à jour ou trouver un plug-in alternatif quand le précédent décède, et avoir expérimenté avec différents outils de “social media intelligence”, je finis par souscrire à un service qui me permet d’automatiser la majorité de mes tweets.

Utilisation du bot: poster mes fil RSS que je veux suivre sur mon compte twitter, en plus de mes propres articles. Cela me permet d’implémenter la “règle du 80/20”. Plus tard, j’y ajoute des retweets automatiques de comptes que j’apprécie et à qui j’aimerais donner plus de visibilité.

Bilan après un an.

l’utilisation du bot globalement améliore toutes mes métriques sur twitter, à condition de maintenir un flux constant. En gros, plus je poste, plus j’ai de vues.

Le nombre de vues de mon blog à partir de twitter me revient à 1.3$ par vue, ce qui est beaucoup trop cher.

Le bot ne permet pas de nouer / créer / maintenir les relations sur twitter, ce qui ne réduit pas le travail manuel à faire. Au final, chaque action manuelle de ma part a un impact lus important que ce que le bot produit.

Par contre, mon opération est probablement très rentable pour deux sites dont je tweete le fil RSS. Malheureusement, la qualité de leurs articles est inégale, et je suis souvent en désaccord avec ce qu’ils écrivent. Certaines études de cas sont relativement intéressantes, mais leurs méthodologie et conclusions / recommandations sont largement biaisées en faveur de leur service. Je serais curieuse de voir leur statistiques pour identifier le montant que j’ai payé par vue en incluant celles des autres sites que je partageais.

Le prix du service est passé en un an de 5 à 15$ par mois, et j’ai perdu en foncitonnalités (j’ai commencé avec le compte gratuit, suis passée au compte payant quand la plateforme a proposé l’option, puis accepté par défaut l’augmentation des factures, ils ont rajouté une surcouche pro encore plus chère que je n’ai pas prise au final… je me sentais captive car j’avais testé plusieurs concurrents avant de choisir celui ci et les autres me semblaient encore plus cher pour un service moins bon, ou moins utilisable.)

Early access feedback surveys

Polls and surveys are very simple ways to collect targeted feedback from players during early access – even if you don’t have a researcher on your team. They can be super powerful tools, cheap to distribute and easy to analyse nowadays with online survey tools that do most of the hard work for you.

There’s a few traps that are easy to fall into however, which I’d like to discuss here.

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Quelle différence entre un test d’arborescence et un tri par cartes inversé ?

Lors d’un atelier que je menais sur le test d’arborescence, un des participants m’a demandé quelle était la différence entre le test d’arborescence et le tri par cartes inversé. Continue reading Quelle différence entre un test d’arborescence et un tri par cartes inversé ?

Heuristic evaluation of Mini Ninjas and how to describe problems

This article goes through an old heuristic evaluation using Katherine Isbister and Noah Schaffer’s criteria found in the Game Usability book. You’ll find an example of presentation slides, followed by an in-depth review of common mistakes to avoid when writing expert reviews. Continue reading Heuristic evaluation of Mini Ninjas and how to describe problems

Cats 2048 – usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Next up, Cats 2048.

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Colorful 2048 – another usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Next up, another colorful 2048.

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2048 – tile merge feedback comparison across games

This article takes a look at how different 2048 games provide feedback when a player successfully merges tiles and how those feedback choices affect player perception of their success and progress. Continue reading 2048 – tile merge feedback comparison across games