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Réalités Parallèles

Ergonomie et conception de jeu vidéo

Archives

  1. Dark Mode
  2. Optimizations
  3. Mise à jour
  4. Réalités parallèles se met au vert
  5. Essayez un jeu vidéo avec votre enfant et gagnez des cartes cadeaux
  6. Bientôt, le Flupa UX day 2015
  7. Apéro ergo Flupa Lego Challenge
  8. Journée thématique “ateliers” Flupa
  9. Je ne suis pas wireframiste
  10. Heuristiques jeu vidéos (Flupa UX Days 2013)
  11. Podcast Enjmin
  12. Bref, je suis ergonome
  13. Petit déjeuner flupa - Ergonomie des jeux vidéos
  14. Interview de Camille Bigata
  15. Le métier d’ergonome
  16. Conférence sur l'ergonomie du jeu vidéo
  17. Conférence et Ateliers autour de l'ergonomie des jeux vidéo
  18. Refonte de la navigation
  19. Refontes et itérations sur le site

Cette page liste les anciennes annonces quand elles quittent la page d’accueil.


2023-06-08

Dark Mode

Encore quelques améliorations d’accessibilité, corrections de bugs et maintenant une alternative sombre du style pour les gens qui préfèrent avoir un contraste inversé.

Categorie : actu


2023-06-02

Optimizations

En cours depuis un petit moment, cette mise à jour voit une grosse réduction de la taille du site de 342.5MB à 142.2MB toujours dans l’esprit de le mettre au vert. J’améliore au passage son accessibilité. J’ai notamment passé pas mal de temps à compresser mieux les images, à utiliser plus de webp, et à remplacer par du texte ou des SVG la majorité des tableaux et graphiques de statistiques. Prochaine étape: rationaliser les gif animés et améliorer les textes alternatifs trop minimalistes.

Categorie : actu


2023-03-10

Mise à jour

Peu de nouveaux articles - je finalise seulement quelques brouillons qui trainaient depuis plusieurs années, mais un petit nettoyage de printemps pour le CSS et la structure du site. Avec le recul, je suis satisfaite d’avoir utilisé Jekyll pour ce site: sa simplicité découle d’un code minimaliste mais bien élaboré, la performance est toujours bonne et l’impact environnemental largement minimisé.

Categorie : actu


2019-01-09

Réalités parallèles se met au vert

Frustrée du mille feuille de tracking et autre caca qu’ajoute chaque plug-in utile dans wordpress, je me suis (re)mise à la programmation pour les remplacer. Après avoir appris à créer mon propre thème et plug-ins simples, je trouve cela toujours trop lourd. On passe donc à un site statique via Jekyll. Au programme: défaire toutes les optimisations SEO anciennes qui nuisent à l’UX du site, optimisation de la performance et absence de tracking.

Categorie : actu


2016-05-02

Essayez un jeu vidéo avec votre enfant et gagnez des cartes cadeaux

Je recherche des volontaires sur Paris (proche métro Nation) pour tester un concept de jeu à destination des enfants (environ 4 à 12 ans) le Mercredi 4 mai de pendant 1h entre 13h et 20h.

Une carte cadeau d’une valeur de 15 euros sera offerte à chaque enfant.

Pour en savoir plus et participer, il suffit de compléter le formulaire d’inscription : http://goo.gl/T7Ch7d

Vous connaissez des parents qui pourraient être intéressés?

[Ce recrutment est terminé]

Categorie : playtest


2015-05-27

Bientôt, le Flupa UX day 2015

Plus que quelques semaines, non jours, avant le Flupa UX Day 2015.

Au programme des ateliers, psychologie cognitive, qualité web, design probes, guerilla responsive web design… Nous en attendons beaucoup de découvertes et de partages !

La journée de conférences quant-à elle s’oriente autour de l’art de vendre l’UX et l’art de faire de l’UX de qualité dans des contraintes de temps et de budget fortes, sans que cela devienne de l’UX discount.

N’hésitez pas à consulter le programme complet du Flupa UX Day 2015

Pour ma part, j’ai hâte de vous y retrouver pour partager nos expérience et techniques lors des journées ateliers, échanger autour des conférences et vous présenter mes travaux sur les interactions mobiles.

Et si vous n’êtes pas encore inscrit, il n’est pas trop tard pour venir au Flupa UX Day

A très bientôt !

Categorie : conference


2014-12-02

Apéro ergo Flupa Lego Challenge

C’est ce Jeudi 11 décembre 2014 à Aix-en-Provence, Bordeaux, Grenoble, Lyon, Metz, Nice, Paris et Toulouse. Nous serons pour notre part au bar parisien où se déroulera la session locale. L’événement est gratuit pour tous, mais l’inscription est obligatoire pour des questions de logistique. Choisissez l’antenne la plus proche de chez vous !

A très bientôt!

Categorie : conference


2014-05-17

Journée thématique “ateliers” Flupa

Une journée pour découvrir et appliquer les méthodes de l’expérience utilisateur !

Vendredi 20 juin, à Paris, 208 Boulevard Voltaire à Paris, dans les locaux de la Web School Factory.

J’y serais présente pour échanger autour de la conception mobile, des cartes d’expériences, du storytelling et de la créativité. Six ateliers sont proposés, avec la possibilité d’assister à 4 d’entre eux pour chacun.

Attention les places sont limitées à 75 personnes, alors ne tardez pas trop à vous renseigner sur le site dédié et à vous inscrire si vous êtes également intéressés.

Categorie : conference


2014-02-21

Je ne suis pas wireframiste

Apéro Ergo FLUPA Paris, 26 février 2014 : Je ne suis pas wireframiste

L’Apéro Ergo FLUPA est une manière informelle et conviviale de se réunir autour de l’ergonomie, en format afterwork dans un café ou en terrasse. Pour cette session, nous discuterons de wireframing. L’entrée est gratuite mais les places sont limitées !

Inscription obligatoire pour des raisons de logistique à l’adresse : http://flupa.eu/event/apero-26-02-2014-paris/

Attention, les boissons ne sont pas prises en charge par Flupa et restent à régler à titre individuel. Au plaisir de discuter autour d’un verre !

Categorie : conference


2013-10-29

Heuristiques jeu vidéos (Flupa UX Days 2013)

Lors du Flupa UX Day 2013, j’ai eu l’occasion d’assister à la présentation de David BUCHHEIT, à propos d’ergonomie des jeux vidéos. Sa présentation détaille son travail : la conception d’une grille heuristique adaptée à l’utilisation dans le jeu vidéo.

J’ai trouvé l’approche intéressante, et un gros travail a été réalisé pour compiler l’ensemble de la littérature existante. Reste à confronter la grille à l’évaluation de projets en cours de développement dans des studios.

Avec quelles grilles heuristiques avez-vous travaillé ? Qu’avez-vous tiré de cette expérience ?

Categorie : conference


2012-04-23

Podcast Enjmin

Après avoir passé un certain temps au fond des serveurs de l’école, le podcast enjmin voit la lumière du jour avec une de ses trois rubriques : une discussion aux accents d’échanges informels sur le métier d’ergonome dans le domaine des jeux vidéos.Merci à PA pour avoir mené ce projet, et à tous les participants !

Article d’origine: http://mmofocus.free.fr/?p=951

Télécharger le podcast: http://mmofocus.free.fr/wp-content/uploads/2012/Podcast%20ENJMIN%2000-Pilote_Ergonomie.mp3%20

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2012-04-21

Bref, je suis ergonome

Si vous vous demandez à quoi ressemble le quotidien d’un ergonome, cette vidéo humoristique vous éclairera sur un des aspects récurrents de notre pratique. Quel que soient les domaines d’intervention, les méthodes employées, l’ancienneté dans la profession, on se retrouve inévitablement confronté à ce genre de situation.

Voici une vidéo réalisée par des étudiants de Bordeaux.

Nous avons évoqué le fameux schéma à 5 carrés dans notre définition de l’ergonomie reflétant le caractère fondamental de celui-ci pour notre approche. Pour rappel, Je vous invite également à consulter ce billet, qui rentre un peu plus dans le détail en présentant les “Jacques de l’ergonomie”.

Bref, je suis ergonome.

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2012-04-18

Petit déjeuner flupa - Ergonomie des jeux vidéos

A Grenoble s’était tenu il y a quelque temps un petit déjeuner Flupa “Ergonomie des jeux vidéo”. Nous y avions assisté dans le cadre de notre formation à l’Enjmin, et avons profité des informations très intéressantes issues du monde tant professionnel que de la recherche.

Ces prises de paroles avaient été filmées, et après avoir partagé les slides, ce sont maintenant les vidéos que je vous remonte ici, en commençant par une brève introduction de la session.

Nous avons ensuite apprécié l’intervention de Nicolas Nova,d’autant plus que nous étions familiers de ses travaux, puisque nous nous étions largement appuyés sur ses publications dans le cadre de notre travail de recherche de M1.

Suite à cette approche très concrète et empirique, Térésa Colombi nous a présenté une vue d’ensemble de l’intégration de l’ergonomie dans le jeu vidéo, notamment en termes de méthodologie, de guidelines avec une approche très orientée “facteur humain”.

Une journée qui fut très intéressante et enrichissante tant sur le plan de l’ergonomie que sur le plan humain.Et vous, qu’avez-vous appris de nouveau, de surprenant ou de contre-intuitif dans ces présentations ?

Categorie : conference


2012-04-09

Interview de Camille Bigata

Dans la série vidéos qui parlent de l’ergonomie du jeu vidéo, voici une interview de Camille  Bigata. Ancien Enjminien passé par Ubisoft et mettant à profit son expérience au service de son propre studio, Camille partage son parcours, sa vision du métier et ses projets. PGW 2011 : Interview Camilla Bigata, Ergonome… par Soludik

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2012-04-02

Le métier d’ergonome

Trouvée au hasard des mes errances sur le net, voici une présentation du métier d’ergonome, (entre autres) simple et synthétique.

Le métier d’ergonome par slyle: http://www.dailymotion.com/video/x73ep6_le-metier-d-ergonome_news

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2012-03-31

Conférence sur l'ergonomie du jeu vidéo

Il y a quelques temps déjà, Sophie organisait une conférence sur l’ergonomie des jeux vidéo dans le sud. N’ayant pu y assister, je suis finalement tombée sur cet enregistrement de la conférence que je désire maintenant partager avec vous.

Plutôt adressée à un public profane, elle introduit le marché du jeu vidéo et ses processus de développement, puis y intègre l’ergonomie en présentant une vue d’ensemble des méthodes et contributions que nous pouvons apporter - avec quelques écarts sur notre positionnement, des enjeux spécifiques à certains projets etc.

Le tout forme 45 minutes d’échanges intéressants, qui vont moins dans le détail que je ne l’aurais aimé, mais jouent bien leur rôle. Je vous laisse en juger :Conférence ergonomie des jeux vidéo par Ergonautes

Categorie : conference


2011-10-05

Conférence et Ateliers autour de l'ergonomie des jeux vidéo

Après les ateliers Flupa à grenoble dédiés à l’ergonomie des jeux vidéos, c’est au tour des ergonautes d’accueillir à Nixe / Sophia Antipolis une conférence sur le sujet, doublé d’ateliers pratiques.

Identifier et résoudre une problématique, le premier atelier est une des clés d’un bon suivi de projet en ergonomie, et de nombreux retours d’expériences sur ce blog en témoignent.La seconde question abordée est la conception d’heuristiques, un outil utile et pratique pour gagner du temps dans l’évaluation par la suite.

Au regret de ne pouvoir y assister, j’espère que comme pour le Flupa, nous aurons l’occasion de découvrir la conférence par la suite sur slideshare. Quant à ceux qui ont l’occasion d’y aller, n’hésitez pas, cela promet d’être intéressant avec Sophie Peseux en animatrice !

Categorie : conference


2011-08-09

A force de publier du contenu chaque semaine, Réalités-parallèles est devenu bien complexe, il est temps d’une refonte de son architecture d’information et de la navigation, avec l’introduction de menus déroulants. Aujourd’hui, nous avons lancé nos menus déroulants en en tête du site. Ils reflètent par la même occasion la nouvelle structuration de celui ci, et les nouveaux contenus qui vont venir l’enrichir progressivement.

Categorie : actu


2008-01-09

Refontes et itérations sur le site

Realités-parallèles n’a pas eu d’update depuis un moment car j’ai trop de sites à gérer en parallèle. Une refonte voit RPs fusionner avec “Through the looking glass”, exposant ainsi de façon centralisée travaux et réflexions sur l’ergonomie du jeu vidéo en plus des contenus d’initiation.

Categorie : actu