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Réalités Parallèles

Ergonomie et conception de jeu vidéo

Enjmin

Les articles ci-dessous parlent du Master Cnam-Enjmin “Jeu et médias interactifs numériques”.

On y trouve:

Articles dans cette collection

Enjmin - le concours d'entrée

Description et retour d'expérience sur le concours d'entrée de l'Enjmin en 2009.

Par Cornelia,Cornelia le 2009-07-07

Quelles études pour faire de l'ergonomie?

Quelques ressources pour faire une formation en ergonomie.

Par Cornelia,Cornelia le 2010-02-28

Soutenances des projets ENJMIN 2011

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2011.

Par Cornelia,Cornelia le 2011-05-06

Enjmin - l'école et le cursus

Présentation de l'Enjmin et de son cursus de Master tel qu'il était en 2011.

Par Cornelia,Cornelia le 2011-06-05

Soutenances des projets ENJMIN 2012

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2012.

Par Cornelia,Cornelia le 2012-01-19

Soutenances des projets ENJMIN 2013

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2013.

Par Cornelia,Cornelia le 2013-03-19

Formations en ergonomie

Topo sur les formations en ergonomie, et plus spécifiquement, la formation ergonomie de l'Enjmin.

Par Cornelia,Cornelia le 2013-07-26

Soutenances des projets ENJMIN 2014

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2014.

Par Cornelia,Cornelia le 2014-12-25

Soutenances des projets ENJMIN 2016

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2016.

Par Cornelia,Cornelia le 2016-05-07

Et si on se mettait tous au Magicien d'Oz? (Enjminales 2016)

Une conférence que j'ai donné aux Enjminales, sur l'utilisation de la simulation pour tester des mécaniques de jeu en among de la production.

Par Cornelia,Cornelia le 2016-05-10

UX UI pour la réalité virtuelle (VR) (Enjminales 2016)

Conférence d'un ancien étudiant de l'Enjmin au sujet de ce qu'il a appris de son projet de jeu en réalité virtuelle.

Par Cornelia,Cornelia le 2016-06-22

Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0 (Enjminales 2016)

Conférence d'un ancien de l'Enjmin au sujet de la conception de l'intelligence artificielle conversationnelle au coeur de leur jeu.

Par Cornelia,Cornelia le 2016-07-16

Les modèles motivationnels du joueur (Enjminales 2016)

Conférence de Pierre Buty sur l'utilisation du Big 5 pour cerner ces joueurs et aider à prendre les bonnes décisions en design.

Par Cornelia,Cornelia le 2016-08-16

Articles dans cette catégorie

Mayerem

Mayerem est down :(, coucou les amis!

Par Cornelia le 2024-04-20

A savoir avant de travailler dans le jeu video

Travailler dans le jeu vidéo a l'air cool, mais est-ce pour vous?

Par Cornelia le 2021-10-20

Didacticiels programmation avec Game Maker Studio

Cette série de didacticiels explique en détail comment programer avec Game Maker Studio, de son premier jeu à des fonctionnalités plus avancées.

Par Cornelia le 2021-04-20

Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Bases - Créer des sprites

Ce didacticiel explique comment créer des sprites dans Game Maker.

Par Cornelia le 2021-04-01

Enjmin

Collection d'articles écrits entre 2007 et 2014 au sujet de l'Ecole Nationale des Jeux et Medias Interactifs Numériques (Cnam-ENJMIN) et du Master Jeu et médias interactifs numériques (JVMI).

Par Cornelia le 2021-02-02

Outriders

Analyse du jeu Outriders

Par Cornelia le 2020-08-03

Le web design écologique

C'est possible de faire des sites plus respectueux de l'environnement. Voici quelques ressources qui m'ont inspiré dans la refonte de celui-ci.

Par Cornelia le 2020-07-10

Axure - Didacticiel complet en Français

Cette série de didacticiels introduit Axure, et vous accompagne dans sa maitrise jusqu'à ce que vous soyez en mesure de créer des interactions avancées comme la simulation de liste paginées via des répétiteurs.

Par Cornelia le 2020-04-12

Quel(s) logiciel(s) faut-il pour faire de l'ergonomie?

Le logiciel ne fait pas l'ergonome, mais avoir les bons outils aide à être plus efficace, et est parfois un pré-requis pour l'embauche. Voici quelques outils utiles.

Par Cornelia le 2020-04-11

Dishonored 2 - lecture impossible

Ne pas permettre au joueur d'ajuster la taille de tous les textes exclu tout un tas de fans potentiels du jeu concerné.

Par Cornelia le 2019-12-23

Utiliser un bot sur twitter vaut-il le coup ?

J'ai automatisé une partie de mon compte twitter pendant deux ans. Est-ce que c'était un bon investissement?

Par Cornelia le 2019-12-22

Quelle différence entre un test d’arborescence et un tri par cartes inversé ?

Dans les deux cas, on cherche à savoir si le contenu recherché serait trouvé dans la catégorie où on compte le placer, alors en quoi ces deux méthodes diffèrent-elles?

Par Cornelia le 2018-02-10

Flupa 2016 - Lean et agile UX, c’est possible

On peut faire autant avec toujours moins. La preuve, on fait maintenant de l'UX lean. Quelques exemples de réussites.

Par Cornelia le 2017-03-12

Flupa 2016 - Le culte du cargo et la pensée magique en design d’expérience

Quelles sont les formes communes que prend le culte du cargo dans notre quotidien, chez nos clients et patrons?

Par Cornelia le 2017-01-12

Flupa 2016 - Les leviers d’engagement du client

Synthèse de la conférence de Nabil au sujet de comment vendre l'UX.

Par Cornelia le 2017-01-12

Flupa 2016 - La conception “Experience First”

L'essentiel de la conférence qui lie le terrain industriel à la recherche, via un jeu de cartes facile à utiliser.

Par Cornelia le 2016-12-12

Flupa 2016 - Evaluer l’expérience utilisateur a long terme

L'UX est souvent évaluée à un moment précis, mais l'expérience utilisateur est contextuelle et située dans le temps. Comment saisir les subtilités qui vont avoir un impact à long terme?

Par Cornelia le 2016-11-26

Axure - Simuler des listes avec les repeaters

Un didacticiel avancé qui explique en détail comment utiliser des repeaters pour générer des listes de contenu dynamiques, filtrables et triables dans Axure.

Par Cornelia le 2016-11-12

Flupa UX Day 2016 - Trois questionnaires pour évaluer l’expérience utilisateur

Carine Lallemand présente trois questionnaires modernes qui pourraient remplacer le classique SUS, toujours d'actualité mais très centré utilisabilité.

Par Cornelia le 2016-10-18

Axure - Créer des prototypes graphiques avec le Widget Style Editor

Formation avancée axure focalisée sur l'utilisation de l'éditeur de style pour assurer la cohérence de ces prototypes et mockups.

Par Cornelia le 2016-09-08

Les modèles motivationnels du joueur (Enjminales 2016)

Conférence de Pierre Buty sur l'utilisation du Big 5 pour cerner ces joueurs et aider à prendre les bonnes décisions en design.

Par Cornelia le 2016-08-16

Atelier FLUPA - Optimiser sa navigation avec le test d’arborescence

Slides de l'atelier que j'ai animé pour le Flupa

Par Cornelia le 2016-07-22

Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0 (Enjminales 2016)

Conférence d'un ancien de l'Enjmin au sujet de la conception de l'intelligence artificielle conversationnelle au coeur de leur jeu.

Par Cornelia le 2016-07-16

Que sont les persona et à quoi servent-ils ?

Les persona sont différent selon qu'ils soient utilisés en ergonomie ou en marketing, et apportent différents bénéfices au projet en conséquence.

Par Cornelia le 2016-06-27

UX UI pour la réalité virtuelle (VR) (Enjminales 2016)

Conférence d'un ancien étudiant de l'Enjmin au sujet de ce qu'il a appris de son projet de jeu en réalité virtuelle.

Par Cornelia le 2016-06-22

Test d’arborescence - bonnes pratiques

Trucs et astuces pour obtenir les résultats les plus fiables, pertinents et avec le moins d'effort possibles quand on réalise un test d'arborescence.

Par Cornelia le 2016-05-11

Et si on se mettait tous au Magicien d'Oz? (Enjminales 2016)

Une conférence que j'ai donné aux Enjminales, sur l'utilisation de la simulation pour tester des mécaniques de jeu en among de la production.

Par Cornelia le 2016-05-10

Soutenances des projets ENJMIN 2016

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2016.

Par Cornelia le 2016-05-07

Créer un test d’arborescence avec Optimal Workshop’s Treejack

Didacticiel focalisé sur l'utilisation de la plateforme Optimal workshop pour créer un test d'arborescence.

Par Cornelia le 2015-11-30

De l’empathie dans le design d’expérience utilisateur

Retour de la conférence touchante de Faten Habachi sur l'empathie dans le design au Flupa UX Days.

Par Cornelia le 2015-10-24

De la tabbar à la tabbar - une histoire d’IOs

Conférence intéressante de Romain Lansdberg qui a vu naitre, mourrir puis revenir à la mode un design pattern au cours de sa carrière.

Par Cornelia le 2015-09-17

Axure - Comment créer efficacement des accordéons

Deux techniques pour créer des accordéons dans Axure permettent d'aborder les avantages et inconvénients de différentes techniques.

Par Cornelia le 2015-09-08

Designer mieux pour gagner plus

Conférence Flupa d'Eric Marillet qui partage ses stratégies pour vendre l'UX.

Par Cornelia le 2015-08-28

Les bases d’Axure partie 4 - Comment utiliser les Masters dans Axure

Tout ce qu'il faut savoir sur les Master dans Axure pour créer des blocs réutilisables.

Par Cornelia le 2015-08-08

Mesurer l’expérience utilisateur est impossible

Conférence Flupa de Tom van de Zander au sujet de la checklist UX qu'il a créé.

Par Cornelia le 2015-06-24

Encore un excellent FlupaUXDays

Moments forts du Flupa UX Days 2015.

Par Cornelia le 2015-06-03

Les bases d’Axure partie 3 - les dynamic panels

Ce didacticiel intermédiaire explique comment fonctionnent les Dynamic Panels dans Axure.

Par Cornelia le 2015-04-27

Axure avancé - itérer plus vite en utilisant bien les widgets

Ce didacticiel avancé présente des bonnes pratiques et astuces pour gagner du temps sur ses itérations en prototypant avec Axure.

Par Cornelia le 2015-04-04

Les bases d’Axure - créer des menus optimisés avec les dynamic panels

Ce didacticiel explique comment utiliser les dynamics panels pour créer des mega-menus dans Axure.

Par Cornelia le 2015-03-26

UX Lean et Agile

Sohpie Freiermuth nous a présenté ses expériences de l'UX Agile au Flupa UX Days.

Par Cornelia le 2015-03-03

Les bases d’Axure partie 2 - Créer des interactions au sein des pages

Didacticiel Axure débutant pour ajouter de l'interactivité à l'intérieur des pages prototypées.

Par Cornelia le 2015-03-03

Les bases d’Axure partie 1 - Créer une maquette navigable dans Axure

Didacticiel débutant pour créer une maquette cliquable dans Axure.

Par Cornelia le 2015-02-11

Conférence sur le design émotionnel

Conférence de Jacinte Busson au sujet du design émotionnel pendant le Flupa UX Days.

Par Cornelia le 2015-02-04

UX économie circulaire

Conférence de Lionel Fleury sur la marchandisation de la réutilisation et ce que l'UX vient faire là dedans.

Par Cornelia le 2015-01-20

Pourquoi l’ux design va s’éteindre en france et heureusement pour nous

Conférence amusante et intéressante de deux jeunes ergonomes qui commentent sur l'UX et toutes les questions de légitimité et de taxonomie qui s'en suivent.

Par Cornelia le 2015-01-13

Soutenances des projets ENJMIN 2014

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2014.

Par Cornelia le 2014-12-25

L’ux sans documentation

Récap de la conférence de Sophie Henry au sujet de l'intégration de l'UX dans un environnement de start-up.

Par Cornelia le 2014-12-18

Red Dead Redemption - polish de l’expérience utilisateur

Focus sur les petits détails qui font que l'expérience de Red Dead Redemption est excitante ou frustrante pour ses joueurs.

Par Cornelia le 2014-11-25

L’interaction réaliste dans les jeux vidéo contribue à l’immersion au détriment de l’efficience

Résultats d'une étude de recherche de master 1 réalisée au cours de notre formation en ergonomie à l'Enjmin.

Par Cédric, Cornelia le 2014-10-07

Companion apps - l’innovation en marche

L'essentiel de la conférence de Marwan Achmar qui présente les innovations des companion apps au Flupa UX Days.

Par Cornelia le 2014-10-03

Etude de cas d’une vente et réalisation d’un projet B2B

Temps forts de la conférence Flupa UX Day d'Olivier Sauvage, qui partage une étude de cas.

Par Cornelia le 2014-09-28

Analyse de RAD Soldiers

Key findings from a usability review of Rad Soldiers, with the matching report which was made in the context of a job interview.

Par Cornelia le 2014-09-17

L’expérience de jeu d’une soixantenaire à la manette de Journey

L'expérience de Journey, le jeu d'exploration de Santa Monica Studios est-elle abordable pour un public aussi large qu'espéré?

Par Cornelia le 2014-07-04

L’ergonomie en pré-prod - comment travailler sans prototype ?

Il est souvent trop tôt pour tester, jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Comment ne pas tomber dans cet écueil?

Par Cornelia le 2014-04-20

Presentation Axure

Introduction à Axure, un logiciel de prototypage en wireframe.

Par Cornelia le 2014-04-20

Plug-ins Wordpress

Passage en revue de plug-ins wordpress que j'ai testé.

Par Cornelia le 2014-04-16

Optimiser son formulaire de contact

Exemple de formulaire de contact dont l'expérience utilisateur laisse à désirer et comment l'améliorer.

Par Cornelia le 2014-03-16

Runner games et frustration

Comme Flappy bird fait un tabac, c'est le moment Expérience initiale, Prise en main des jeux vidéosd'écrire un billet sur les runner games en général.

Par Cornelia le 2014-02-15

Analyse ergonomique de Resident Evil Revelations

Synthèse des résultats et apperçu de la présentation de cet audit ergonomique réalisé dans le cadre d'un entretien d'embauche.

Par Cornelia le 2014-01-22

L'évaluation heuristique de la jouabilité par Desurvire et Pinelle

Présentation d'heuristiques spécifiques à l'analyse ergonomique de jeux vidéo.

Par Cornelia le 2013-11-28

Mass effect

Analyse ergonomique approfondie de l'exploration des planètes et de la gestion des compétences de Mass Effect 1 à 3.

Par Cornelia le 2013-11-15

Desert bus - illustration du concept de serious game et de serious play

Desert bus est à la fois un serious game: il a un message. Mais il a été utilisé dans un contexte de serious play: Desert Bus for Hope.

Par Cornelia le 2013-10-14

Paradigme expert - novice

Transférer l'expertise d'un opérateur à un autre est classique en ergonomie. En voici une illustration dans le jeu vidéo.

Par Cornelia le 2013-10-01

Optimisation d'un ERP

Rapport d'un travail d'ergonomie sur le logiciel de gestion des ressources internes d'une entreprise.

Par Cornelia le 2013-08-12

Formations en ergonomie

Topo sur les formations en ergonomie, et plus spécifiquement, la formation ergonomie de l'Enjmin.

Par Cornelia le 2013-07-26

Soutenances des projets ENJMIN 2013

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2013.

Par Cornelia le 2013-03-19

Robert P. Anderson (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Robert P. Anderson, un jeu supposé Lovecraftien.

Par Cornelia le 2012-11-30

Méthodes d'évaluation du jeu

Panorama des méthodes employées dans l'industrie pour tester et récolter des retours sur les jeux vidéos.

Par Cornelia le 2012-09-04

Le développement de l'humour chez l'enfant

Développement de l'humour chez l'enfant, étudié en travaux pratiques de cours de psychologie.

Par Cornelia le 2012-06-28

La notion de régulation

Explication du concept de régulation en ergonomie du travail.

Par Cornelia le 2012-06-22

La notion de marge de manoeuvre

Explication de la notion de marges de manoeuvre en ergonomie du travail.

Par Cornelia le 2012-06-21

Focus sur les TMS

Les troubles musculo-squeletiques, jusqu'au syndrome du canal carpien, ne sont pas la conséquence d'un accident.

Par Cornelia le 2012-06-20

Le jeu chez l'enfant

Le rôle du jeu chez l'enfant étudié en travaux pratiques de psychologie.

Par Cornelia le 2012-06-12

Le facteur humain en ergonomie du jeu vidéo

Hypothèse que le jeu vidéo adopte une approche sécuritaire d'ergonomie alors même que l'aspect irréel du jeu pose peu de risques.

Par Cornelia le 2012-05-02

Détection de la frustration dans les T.P.S

Cédric partage les éléments clés de la conférence GDC de Janus Rau Sorensen.

Par Cédric le 2012-04-23

Les étapes de l’adhésion à un jeu

Le première impression détermine l'adhésion des joueurs à un jeu, et ce avant même que le jeu ne soit lancé.

Par Cornelia le 2012-02-03

Soutenances des projets ENJMIN 2012

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2012.

Par Cornelia le 2012-01-19

Premier clic, premières impressions

Comment on peut utiliser des outils de tests en ligne pour cerner et maitriser la première impression qu'on donne à ses utilisateurs?

Par Cornelia le 2012-01-08

Méthodes pour structurer l’information

Comment hiérarchiser des contenus de façon à les rendre facile à trouver et comprendre par les utilisateurs finaux?

Par Cornelia le 2011-11-23

Hysteria Hospital - vous rêvez de devenir infirmière? (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Hysteria Hospital.

Par Cornelia le 2011-10-01

Suivi de projet en ergonomie

L'ergonomie peut s'insérer dans le processus de développement de différentes façons. En voici un aperçu.

Par Cornelia le 2011-09-07

Installation Interactive Coeur - Ergonomie d'un jeu narratif

Présentation du projet Coeur et principaux résultats issus des études d'ergonomie réalisées au cours de ce projet.

Par Cornelia le 2011-06-10

Enjmin - l'école et le cursus

Présentation de l'Enjmin et de son cursus de Master tel qu'il était en 2011.

Par Cornelia le 2011-06-05

Effets des guitares de jeu sur la santé

Considérations sur les jeux musicaux à travers le prisme de l'ergonomie physique en ergonomie du travail.

Par Cornelia le 2011-06-01

Symbiose - un puzzle platformer controllé par la pensée

Présentation du projet enjmin de master 2 auquel j'ai participé.

Par Cornelia le 2011-05-10

Soutenances des projets ENJMIN 2011

Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2011.

Par Cornelia le 2011-05-06

Assassin’s Creed (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Assassin's Creed.

Par Cornelia le 2011-01-05

iMA - Ergonomie d'un jeu de simulation de vol zen

Présentation du projet iMA et des principaux résultats de recherche en ergonomie sur le projet.

Par Cornelia le 2010-11-29

Méthodes en psychologie

Panorama des méthodes utilisés en psychologie, et en ergonomie.

Par Cornelia le 2010-03-25

Quelles études pour faire de l'ergonomie?

Quelques ressources pour faire une formation en ergonomie.

Par Cornelia le 2010-02-28

Heavy Rain (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Heavy Rain de Quantic Dream.

Par Cornelia le 2010-02-21

Apprendre à parler le Wow ?

La Tornouille discute le vocabulaire spécifique à World of Warcraft et ses utilisations.

Par La tournouille le 2009-12-23

Playtester efficacement, ce que tout produceur devrait savoir (MIGS)

Compte-rendu de la conférence d'Andrée-Anne Boisvert sur l'ergonomie du jeu vidéo chez Ubisoft.

Par Cornelia le 2009-11-29

Introducing the new french touch generation in video game (MIGS)

Focus sur quelques unes des conférences auxquelles j'ai assisté au MIGS 209.

Par Cornelia le 2009-11-22

La course contre la montre (WoW)

La Tornouille nous explique comment les joueurs optimisent leur temps quand ils jouent à World of Warcraft - et les conséquences que cela peut avoir.

Par La tournouille le 2009-11-12

L'ergonomie ludique, les interfaces.... et le reste!

Comment l'ergonomie s'applique-t-elle au jeu vidéo? De quelle façon s'insère-t-elle dans le dévelopemment et quelle est sa valeur ajoutée?

Par Cornelia le 2009-08-04

Qu'est-ce que l'ergonomie?

Définition et histoire de l'ergonomie, de l'ergonomie du travail jusqu'à son application au jeu vidéo.

Par Cornelia le 2009-07-08

Oublié, les normes! Place au jeu.

Discussion sur l'application au jeu vidéo des critères ergonomiques de Bastien et Scapin.

Par Cornelia le 2009-07-08

Enjmin - le concours d'entrée

Description et retour d'expérience sur le concours d'entrée de l'Enjmin en 2009.

Par Cornelia le 2009-07-07

Resident Evil 5 (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Resident Evil 5.

Par Cornelia le 2009-06-28

E3 - Nintendo Conference

Mes impressions sur la conférence Nintendo à l'E3 2009.

Par Cornelia le 2009-06-15

Fable 2 (Revue du jeu)

Mes impressions du jeu Fable 2.

Par Cornelia le 2009-04-17

Jeux stressants - Stress en jeu

Un exposé d'ergonomie sur les différentes formes de stress au travail, et comment elles se transposent dans le contexte d'un jeu vidéo.

Par Cornelia le 2009-03-13

Programmer pour faire aimer les jeux vidéo

Une opinion datée sur l'introduction du jeu vidéo à l'école pour les rendre plus accessible aux filles.

Par Cornelia le 2008-11-21

Les femmes des deux côtés de l'écran

Un coup de gueule sur la mise en avant du peu de femmes développeur pour justifier des designs mysogynes, imbu de mes propres biais implicites de l'époque.

Par Cornelia le 2008-11-21

Mondes virtuels

Un essai sur la notion de monde virtuel, et la façon dont le rapport au monde s'établit dans un contexte numérique vs. physique.

Par Cornelia le 2008-10-18

Soluce Reprobates

Ma première solution de jeu vidéo avec le moins de spoilers possiles: Reprobates.

Par Cornelia le 2007-09-17

Parce que la variété, c'est l'action!

Un coup de gueule sur l'interprétation peu constructive par l'afjv de données sur les comportements vidéo ludiques par genre.

Par Cornelia le 2007-06-09

Jeux originaux à étudier

Présentation de jeux qui utilisent habilement les connaissances en psychologie pour créer un challenge original.

Par Cornelia le 2007-05-12

Arklane - Beta (Revue du jeu)

Mes impressions sur la bêta d'Aklane.

Par Cornelia le 2007-05-12

Le long parcours de mon premier jeu amateur à mon dernier jeu publié.

Il y a plus de gens qui abandonnent que de gens qui échouent. Cet article illustre les innombrables projets qui échouent avant d'arriver à avoir son nom dans les crédits d'un jeu.

Par Cornelia le 2007-04-25

The moment of Silence (Revue du jeu)

Mes impression sur le point and click The Moment of Silence.

Par Cornelia le 2007-04-16

Scratches - Dans l’antre de la peur (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Scratches: dans l'antre de la peur.

Par Cornelia le 2007-03-19

Post Mortem (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Post Mortem.

Par Cornelia le 2007-03-19

Un mythe de l'apprentissage

Une théorie de l'éducation répandue dans l'industrie et la littérature de vulgarisation s'avère être totalement infondée.

Par Cornelia le 2007-03-19

Jeux et Publicités

Cet essai aborde comment j'envisageai les futures interactions entre jeu vidéo et publicité en 2007.

Par Cornelia le 2007-03-19

Jeu vidéo Educatif

Cet essai discute ma vision de la relation entre jeux vidéos et éducation en 2007.

Par Cornelia le 2007-03-19

Quels outils pour créer des jeux vidéos?

Une liste complète de logiciels utiles dans le développement de jeux, du graphisme au son en passant par la gestion de projet et le code.

Par Cornelia le 2007-03-09

Comment améliorer ses compétences en graphisme?

Quelques exercices pour s'entrainer et pratiquer son art.

Par Cornelia le 2007-02-19

Comment créer des jeux vidéo?

Quelques réponses à des questions fréquemment posées par des passionnés désireux de créer leurs propres jeux.

Par Cornelia le 2007-02-19

Archives - Revues de jeux

Anciennes revues de jeux videos

Par Cornelia le 2005-12-31

Films interactifs - le futur du jeu vidéo?

Le cinéma et le jeu vidéo convergent. Démonstration par l'exemple du jeu de Quantic Dream, Fahrenheit.

Par Cornelia le 2005-11-23