Enjmin
Les articles ci-dessous parlent du Master Cnam-Enjmin “Jeu et médias interactifs numériques”.
On y trouve:
- des informations (datées) sur le cursus et le concours.
- des exemples de projets et d’expériences acquises à l’Enjmin.
- des connaissances partagées par les anciens élèves.
- des contenus plus généraux sur les formations en jeu vidéo et en ergonomie.
Articles dans cette collection
Enjmin - le concours d'entrée
Description et retour d'expérience sur le concours d'entrée de l'Enjmin en 2009.
Par Orsoral, le 2009-07-07
Quelles études pour faire de l'ergonomie?
Quelques ressources pour faire une formation en ergonomie.
Par Orsoral, le 2010-02-28
Soutenances des projets ENJMIN 2011
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2011.
Par Orsoral, le 2011-05-06
Enjmin - l'école et le cursus
Présentation de l'Enjmin et de son cursus de Master tel qu'il était en 2011.
Par Orsoral, le 2011-06-05
Soutenances des projets ENJMIN 2012
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2012.
Par Orsoral, le 2012-01-19
Soutenances des projets ENJMIN 2013
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2013.
Par Orsoral, le 2013-03-19
Formations en ergonomie
Topo sur les formations en ergonomie, et plus spécifiquement, la formation ergonomie de l'Enjmin.
Par Orsoral, le 2013-07-26
Soutenances des projets ENJMIN 2014
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2014.
Par Orsoral, le 2014-12-25
Soutenances des projets ENJMIN 2016
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2016.
Par Orsoral, le 2016-05-07
Et si on se mettait tous au Magicien d'Oz? (Enjminales 2016)
Une conférence que j'ai donné aux Enjminales, sur l'utilisation de la simulation pour tester des mécaniques de jeu en among de la production.
Par Orsoral, le 2016-05-10
UX UI pour la réalité virtuelle (VR) (Enjminales 2016)
Conférence d'un ancien étudiant de l'Enjmin au sujet de ce qu'il a appris de son projet de jeu en réalité virtuelle.
Par Orsoral, le 2016-06-22
Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0 (Enjminales 2016)
Conférence d'un ancien de l'Enjmin au sujet de la conception de l'intelligence artificielle conversationnelle au coeur de leur jeu.
Par Orsoral, le 2016-07-16
Les modèles motivationnels du joueur (Enjminales 2016)
Conférence de Pierre Buty sur l'utilisation du Big 5 pour cerner ces joueurs et aider à prendre les bonnes décisions en design.
Par Orsoral, le 2016-08-16
Articles dans cette catégorie
Mayerem
Mayerem est down :(, coucou les amis!
Par Orsoral le 2024-04-20
A savoir avant de travailler dans le jeu video
Travailler dans le jeu vidéo a l'air cool, mais est-ce pour vous?
Par Orsoral le 2021-10-20
Didacticiels Game Maker Studio
Cette série de didacticiels explique en détail comment programer avec Game Maker Studio, de son premier jeu à des fonctionnalités plus avancées.
Par Orsoral le 2021-04-20
Gamemaker Studio Horizontal Shooter - Bases - Créer des sprites
Ce didacticiel explique comment créer des sprites dans Game Maker.
Par Orsoral le 2021-04-01
Enjmin
Collection d'articles écrits entre 2007 et 2014 au sujet de l'Ecole Nationale des Jeux et Medias Interactifs Numériques (Cnam-ENJMIN) et du Master Jeu et médias interactifs numériques (JVMI).
Par Orsoral le 2021-02-02
Outriders
Analyse du jeu Outriders
Par Orsoral le 2020-08-03
Le web design écologique
C'est possible de faire des sites plus respectueux de l'environnement. Voici quelques ressources qui m'ont inspiré dans la refonte de celui-ci.
Par Orsoral le 2020-07-10
Axure - Didacticiel complet en Français
Cette série de didacticiels introduit Axure, et vous accompagne dans sa maitrise jusqu'à ce que vous soyez en mesure de créer des interactions avancées comme la simulation de liste paginées via des répétiteurs.
Par Orsoral le 2020-04-12
Quel(s) logiciel(s) faut-il pour faire de l'ergonomie?
Le logiciel ne fait pas l'ergonome, mais avoir les bons outils aide à être plus efficace, et est parfois un pré-requis pour l'embauche. Voici quelques outils utiles.
Par Orsoral le 2020-04-11
Dishonored 2 - lecture impossible
Ne pas permettre au joueur d'ajuster la taille de tous les textes exclu tout un tas de fans potentiels du jeu concerné.
Par Orsoral le 2019-12-23
Utiliser un bot sur twitter vaut-il le coup ?
J'ai automatisé une partie de mon compte twitter pendant deux ans. Est-ce que c'était un bon investissement?
Par Orsoral le 2019-12-22
Quelle différence entre un test d’arborescence et un tri par cartes inversé ?
Dans les deux cas, on cherche à savoir si le contenu recherché serait trouvé dans la catégorie où on compte le placer, alors en quoi ces deux méthodes diffèrent-elles?
Par Orsoral le 2018-02-10
Flupa 2016 - Lean et agile UX, c’est possible
On peut faire autant avec toujours moins. La preuve, on fait maintenant de l'UX lean. Quelques exemples de réussites.
Par Orsoral le 2017-03-12
Flupa 2016 - Le culte du cargo et la pensée magique en design d’expérience
Quelles sont les formes communes que prend le culte du cargo dans notre quotidien, chez nos clients et patrons?
Par Orsoral le 2017-01-12
Flupa 2016 - Les leviers d’engagement du client
Synthèse de la conférence de Nabil au sujet de comment vendre l'UX.
Par Orsoral le 2017-01-12
Flupa 2016 - La conception “Experience First”
L'essentiel de la conférence qui lie le terrain industriel à la recherche, via un jeu de cartes facile à utiliser.
Par Orsoral le 2016-12-12
Flupa 2016 - Evaluer l’expérience utilisateur a long terme
L'UX est souvent évaluée à un moment précis, mais l'expérience utilisateur est contextuelle et située dans le temps. Comment saisir les subtilités qui vont avoir un impact à long terme?
Par Orsoral le 2016-11-26
Axure - Simuler des listes avec les repeaters
Un didacticiel avancé qui explique en détail comment utiliser des repeaters pour générer des listes de contenu dynamiques, filtrables et triables dans Axure.
Par Orsoral le 2016-11-12
Flupa UX Day 2016 - Trois questionnaires pour évaluer l’expérience utilisateur
Carine Lallemand présente trois questionnaires modernes qui pourraient remplacer le classique SUS, toujours d'actualité mais très centré utilisabilité.
Par Orsoral le 2016-10-18
Axure - Créer des prototypes graphiques avec le Widget Style Editor
Formation avancée axure focalisée sur l'utilisation de l'éditeur de style pour assurer la cohérence de ces prototypes et mockups.
Par Orsoral le 2016-09-08
Les modèles motivationnels du joueur (Enjminales 2016)
Conférence de Pierre Buty sur l'utilisation du Big 5 pour cerner ces joueurs et aider à prendre les bonnes décisions en design.
Par Orsoral le 2016-08-16
Atelier FLUPA - Optimiser sa navigation avec le test d’arborescence
Slides de l'atelier que j'ai animé pour le Flupa
Par Orsoral le 2016-07-22
Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0 (Enjminales 2016)
Conférence d'un ancien de l'Enjmin au sujet de la conception de l'intelligence artificielle conversationnelle au coeur de leur jeu.
Par Orsoral le 2016-07-16
Que sont les persona et à quoi servent-ils ?
Les persona sont différent selon qu'ils soient utilisés en ergonomie ou en marketing, et apportent différents bénéfices au projet en conséquence.
Par Orsoral le 2016-06-27
UX UI pour la réalité virtuelle (VR) (Enjminales 2016)
Conférence d'un ancien étudiant de l'Enjmin au sujet de ce qu'il a appris de son projet de jeu en réalité virtuelle.
Par Orsoral le 2016-06-22
Test d’arborescence - bonnes pratiques
Trucs et astuces pour obtenir les résultats les plus fiables, pertinents et avec le moins d'effort possibles quand on réalise un test d'arborescence.
Par Orsoral le 2016-05-11
Et si on se mettait tous au Magicien d'Oz? (Enjminales 2016)
Une conférence que j'ai donné aux Enjminales, sur l'utilisation de la simulation pour tester des mécaniques de jeu en among de la production.
Par Orsoral le 2016-05-10
Soutenances des projets ENJMIN 2016
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2016.
Par Orsoral le 2016-05-07
Créer un test d’arborescence avec Optimal Workshop’s Treejack
Didacticiel focalisé sur l'utilisation de la plateforme Optimal workshop pour créer un test d'arborescence.
Par Orsoral le 2015-11-30
De l’empathie dans le design d’expérience utilisateur
Retour de la conférence touchante de Faten Habachi sur l'empathie dans le design au Flupa UX Days.
Par Orsoral le 2015-10-24
De la tabbar à la tabbar - une histoire d’IOs
Conférence intéressante de Romain Lansdberg qui a vu naitre, mourrir puis revenir à la mode un design pattern au cours de sa carrière.
Par Orsoral le 2015-09-17
Axure - Comment créer efficacement des accordéons
Deux techniques pour créer des accordéons dans Axure permettent d'aborder les avantages et inconvénients de différentes techniques.
Par Orsoral le 2015-09-08
Designer mieux pour gagner plus
Conférence Flupa d'Eric Marillet qui partage ses stratégies pour vendre l'UX.
Par Orsoral le 2015-08-28
Les bases d’Axure partie 4 - Comment utiliser les Masters dans Axure
Tout ce qu'il faut savoir sur les Master dans Axure pour créer des blocs réutilisables.
Par Orsoral le 2015-08-08
Mesurer l’expérience utilisateur est impossible
Conférence Flupa de Tom van de Zander au sujet de la checklist UX qu'il a créé.
Par Orsoral le 2015-06-24
Encore un excellent FlupaUXDays
Moments forts du Flupa UX Days 2015.
Par Orsoral le 2015-06-03
Les bases d’Axure partie 3 - les dynamic panels
Ce didacticiel intermédiaire explique comment fonctionnent les Dynamic Panels dans Axure.
Par Orsoral le 2015-04-27
Axure avancé - itérer plus vite en utilisant bien les widgets
Ce didacticiel avancé présente des bonnes pratiques et astuces pour gagner du temps sur ses itérations en prototypant avec Axure.
Par Orsoral le 2015-04-04
Les bases d’Axure - créer des menus optimisés avec les dynamic panels
Ce didacticiel explique comment utiliser les dynamics panels pour créer des mega-menus dans Axure.
Par Orsoral le 2015-03-26
UX Lean et Agile
Sohpie Freiermuth nous a présenté ses expériences de l'UX Agile au Flupa UX Days.
Par Orsoral le 2015-03-03
Les bases d’Axure partie 2 - Créer des interactions au sein des pages
Didacticiel Axure débutant pour ajouter de l'interactivité à l'intérieur des pages prototypées.
Par Orsoral le 2015-03-03
Les bases d’Axure partie 1 - Créer une maquette navigable dans Axure
Didacticiel débutant pour créer une maquette cliquable dans Axure.
Par Orsoral le 2015-02-11
Conférence sur le design émotionnel
Conférence de Jacinte Busson au sujet du design émotionnel pendant le Flupa UX Days.
Par Orsoral le 2015-02-04
UX économie circulaire
Conférence de Lionel Fleury sur la marchandisation de la réutilisation et ce que l'UX vient faire là dedans.
Par Orsoral le 2015-01-20
Pourquoi l’ux design va s’éteindre en france et heureusement pour nous
Conférence amusante et intéressante de deux jeunes ergonomes qui commentent sur l'UX et toutes les questions de légitimité et de taxonomie qui s'en suivent.
Par Orsoral le 2015-01-13
Soutenances des projets ENJMIN 2014
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2014.
Par Orsoral le 2014-12-25
L’ux sans documentation
Récap de la conférence de Sophie Henry au sujet de l'intégration de l'UX dans un environnement de start-up.
Par Orsoral le 2014-12-18
Red Dead Redemption - polish de l’expérience utilisateur
Focus sur les petits détails qui font que l'expérience de Red Dead Redemption est excitante ou frustrante pour ses joueurs.
Par Orsoral le 2014-11-25
L’interaction réaliste dans les jeux vidéo contribue à l’immersion au détriment de l’efficience
Résultats d'une étude de recherche de master 1 réalisée au cours de notre formation en ergonomie à l'Enjmin.
Par Cédric, Orsoral le 2014-10-07
Companion apps - l’innovation en marche
L'essentiel de la conférence de Marwan Achmar qui présente les innovations des companion apps au Flupa UX Days.
Par Orsoral le 2014-10-03
Etude de cas d’une vente et réalisation d’un projet B2B
Temps forts de la conférence Flupa UX Day d'Olivier Sauvage, qui partage une étude de cas.
Par Orsoral le 2014-09-28
Analyse de RAD Soldiers
Key findings from a usability review of Rad Soldiers, with the matching report which was made in the context of a job interview.
Par Orsoral le 2014-09-17
L’expérience de jeu d’une soixantenaire à la manette de Journey
L'expérience de Journey, le jeu d'exploration de Santa Monica Studios est-elle abordable pour un public aussi large qu'espéré?
Par Orsoral le 2014-07-04
L’ergonomie en pré-prod - comment travailler sans prototype ?
Il est souvent trop tôt pour tester, jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Comment ne pas tomber dans cet écueil?
Par Orsoral le 2014-04-20
Presentation Axure
Introduction à Axure, un logiciel de prototypage en wireframe.
Par Orsoral le 2014-04-20
Plug-ins Wordpress
Passage en revue de plug-ins wordpress que j'ai testé.
Par Orsoral le 2014-04-16
Optimiser son formulaire de contact
Exemple de formulaire de contact dont l'expérience utilisateur laisse à désirer et comment l'améliorer.
Par Orsoral le 2014-03-16
Runner games et frustration
Comme Flappy bird fait un tabac, c'est le moment Expérience initiale, Prise en main des jeux vidéosd'écrire un billet sur les runner games en général.
Par Orsoral le 2014-02-15
Analyse ergonomique de Resident Evil Revelations
Synthèse des résultats et apperçu de la présentation de cet audit ergonomique réalisé dans le cadre d'un entretien d'embauche.
Par Orsoral le 2014-01-22
L'évaluation heuristique de la jouabilité par Desurvire et Pinelle
Présentation d'heuristiques spécifiques à l'analyse ergonomique de jeux vidéo.
Par Orsoral le 2013-11-28
Mass effect
Analyse ergonomique approfondie de l'exploration des planètes et de la gestion des compétences de Mass Effect 1 à 3.
Par Orsoral le 2013-11-15
Desert bus - illustration du concept de serious game et de serious play
Desert bus est à la fois un serious game: il a un message. Mais il a été utilisé dans un contexte de serious play: Desert Bus for Hope.
Par Orsoral le 2013-10-14
Paradigme expert - novice
Transférer l'expertise d'un opérateur à un autre est classique en ergonomie. En voici une illustration dans le jeu vidéo.
Par Orsoral le 2013-10-01
Optimisation d'un ERP
Rapport d'un travail d'ergonomie sur le logiciel de gestion des ressources internes d'une entreprise.
Par Orsoral le 2013-08-12
Formations en ergonomie
Topo sur les formations en ergonomie, et plus spécifiquement, la formation ergonomie de l'Enjmin.
Par Orsoral le 2013-07-26
Soutenances des projets ENJMIN 2013
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2013.
Par Orsoral le 2013-03-19
Robert P. Anderson (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Robert P. Anderson, un jeu supposé Lovecraftien.
Par Orsoral le 2012-11-30
Méthodes d'évaluation du jeu
Panorama des méthodes employées dans l'industrie pour tester et récolter des retours sur les jeux vidéos.
Par Orsoral le 2012-09-04
Le développement de l'humour chez l'enfant
Développement de l'humour chez l'enfant, étudié en travaux pratiques de cours de psychologie.
Par Orsoral le 2012-06-28
La notion de régulation
Explication du concept de régulation en ergonomie du travail.
Par Orsoral le 2012-06-22
La notion de marge de manoeuvre
Explication de la notion de marges de manoeuvre en ergonomie du travail.
Par Orsoral le 2012-06-21
Focus sur les TMS
Les troubles musculo-squeletiques, jusqu'au syndrome du canal carpien, ne sont pas la conséquence d'un accident.
Par Orsoral le 2012-06-20
Le jeu chez l'enfant
Le rôle du jeu chez l'enfant étudié en travaux pratiques de psychologie.
Par Orsoral le 2012-06-12
Le facteur humain en ergonomie du jeu vidéo
Hypothèse que le jeu vidéo adopte une approche sécuritaire d'ergonomie alors même que l'aspect irréel du jeu pose peu de risques.
Par Orsoral le 2012-05-02
Détection de la frustration dans les T.P.S
Cédric partage les éléments clés de la conférence GDC de Janus Rau Sorensen.
Par Cédric le 2012-04-23
Les étapes de l’adhésion à un jeu
Le première impression détermine l'adhésion des joueurs à un jeu, et ce avant même que le jeu ne soit lancé.
Par Orsoral le 2012-02-03
Soutenances des projets ENJMIN 2012
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2012.
Par Orsoral le 2012-01-19
Premier clic, premières impressions
Comment on peut utiliser des outils de tests en ligne pour cerner et maitriser la première impression qu'on donne à ses utilisateurs?
Par Orsoral le 2012-01-08
Méthodes pour structurer l’information
Comment hiérarchiser des contenus de façon à les rendre facile à trouver et comprendre par les utilisateurs finaux?
Par Orsoral le 2011-11-23
Hysteria Hospital - vous rêvez de devenir infirmière? (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Hysteria Hospital.
Par Orsoral le 2011-10-01
Suivi de projet en ergonomie
L'ergonomie peut s'insérer dans le processus de développement de différentes façons. En voici un aperçu.
Par Orsoral le 2011-09-07
Installation Interactive Coeur - Ergonomie d'un jeu narratif
Présentation du projet Coeur et principaux résultats issus des études d'ergonomie réalisées au cours de ce projet.
Par Orsoral le 2011-06-10
Enjmin - l'école et le cursus
Présentation de l'Enjmin et de son cursus de Master tel qu'il était en 2011.
Par Orsoral le 2011-06-05
Effets des guitares de jeu sur la santé
Considérations sur les jeux musicaux à travers le prisme de l'ergonomie physique en ergonomie du travail.
Par Orsoral le 2011-06-01
Symbiose - un puzzle platformer controllé par la pensée
Présentation du projet enjmin de master 2 auquel j'ai participé.
Par Orsoral le 2011-05-10
Soutenances des projets ENJMIN 2011
Présentation des projets soutenus par les étudiants de Master 2 en 2011.
Par Orsoral le 2011-05-06
Assassin’s Creed (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Assassin's Creed.
Par Orsoral le 2011-01-05
iMA - Ergonomie d'un jeu de simulation de vol zen
Présentation du projet iMA et des principaux résultats de recherche en ergonomie sur le projet.
Par Orsoral le 2010-11-29
Méthodes en psychologie
Panorama des méthodes utilisés en psychologie, et en ergonomie.
Par Orsoral le 2010-03-25
Quelles études pour faire de l'ergonomie?
Quelques ressources pour faire une formation en ergonomie.
Par Orsoral le 2010-02-28
Heavy Rain (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Heavy Rain de Quantic Dream.
Par Orsoral le 2010-02-21
Apprendre à parler le Wow ?
La Tornouille discute le vocabulaire spécifique à World of Warcraft et ses utilisations.
Par La tournouille le 2009-12-23
Playtester efficacement, ce que tout produceur devrait savoir (MIGS)
Compte-rendu de la conférence d'Andrée-Anne Boisvert sur l'ergonomie du jeu vidéo chez Ubisoft.
Par Orsoral le 2009-11-29
Introducing the new french touch generation in video game (MIGS)
Focus sur quelques unes des conférences auxquelles j'ai assisté au MIGS 209.
Par Orsoral le 2009-11-22
La course contre la montre (WoW)
La Tornouille nous explique comment les joueurs optimisent leur temps quand ils jouent à World of Warcraft - et les conséquences que cela peut avoir.
Par La tournouille le 2009-11-12
L'ergonomie ludique, les interfaces.... et le reste!
Comment l'ergonomie s'applique-t-elle au jeu vidéo? De quelle façon s'insère-t-elle dans le dévelopemment et quelle est sa valeur ajoutée?
Par Orsoral le 2009-08-04
Qu'est-ce que l'ergonomie?
Définition et histoire de l'ergonomie, de l'ergonomie du travail jusqu'à son application au jeu vidéo.
Par Orsoral le 2009-07-08
Oublié, les normes! Place au jeu.
Discussion sur l'application au jeu vidéo des critères ergonomiques de Bastien et Scapin.
Par Orsoral le 2009-07-08
Enjmin - le concours d'entrée
Description et retour d'expérience sur le concours d'entrée de l'Enjmin en 2009.
Par Orsoral le 2009-07-07
Resident Evil 5 (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Resident Evil 5.
Par Orsoral le 2009-06-28
E3 - Nintendo Conference
Mes impressions sur la conférence Nintendo à l'E3 2009.
Par Orsoral le 2009-06-15
Fable 2 (Revue du jeu)
Mes impressions du jeu Fable 2.
Par Orsoral le 2009-04-17
Jeux stressants - Stress en jeu
Un exposé d'ergonomie sur les différentes formes de stress au travail, et comment elles se transposent dans le contexte d'un jeu vidéo.
Par Orsoral le 2009-03-13
Programmer pour faire aimer les jeux vidéo
Une opinion datée sur l'introduction du jeu vidéo à l'école pour les rendre plus accessible aux filles.
Par Orsoral le 2008-11-21
Les femmes des deux côtés de l'écran
Un coup de gueule sur la mise en avant du peu de femmes développeur pour justifier des designs mysogynes, imbu de mes propres biais implicites de l'époque.
Par Orsoral le 2008-11-21
Mondes virtuels
Un essai sur la notion de monde virtuel, et la façon dont le rapport au monde s'établit dans un contexte numérique vs. physique.
Par Orsoral le 2008-10-18
Soluce Reprobates
Ma première solution de jeu vidéo avec le moins de spoilers possiles: Reprobates.
Par Orsoral le 2007-09-17
Parce que la variété, c'est l'action!
Un coup de gueule sur l'interprétation peu constructive par l'afjv de données sur les comportements vidéo ludiques par genre.
Par Orsoral le 2007-06-09
Jeux originaux à étudier
Présentation de jeux qui utilisent habilement les connaissances en psychologie pour créer un challenge original.
Par Orsoral le 2007-05-12
Arklane - Beta (Revue du jeu)
Mes impressions sur la bêta d'Aklane.
Par Orsoral le 2007-05-12
Le long parcours de mon premier jeu amateur à mon dernier jeu publié.
Il y a plus de gens qui abandonnent que de gens qui échouent. Cet article illustre les innombrables projets qui échouent avant d'arriver à avoir son nom dans les crédits d'un jeu.
Par Orsoral le 2007-04-25
The moment of Silence (Revue du jeu)
Mes impression sur le point and click The Moment of Silence.
Par Orsoral le 2007-04-16
Scratches - Dans l’antre de la peur (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Scratches: dans l'antre de la peur.
Par Orsoral le 2007-03-19
Post Mortem (Revue du jeu)
Mes impressions sur le jeu Post Mortem.
Par Orsoral le 2007-03-19
Un mythe de l'apprentissage
Une théorie de l'éducation répandue dans l'industrie et la littérature de vulgarisation s'avère être totalement infondée.
Par Orsoral le 2007-03-19
Jeux et Publicités
Cet essai aborde comment j'envisageai les futures interactions entre jeu vidéo et publicité en 2007.
Par Orsoral le 2007-03-19
Jeu vidéo Educatif
Cet essai discute ma vision de la relation entre jeux vidéos et éducation en 2007.
Par Orsoral le 2007-03-19
Quels outils pour créer des jeux vidéos?
Une liste complète de logiciels utiles dans le développement de jeux, du graphisme au son en passant par la gestion de projet et le code.
Par Orsoral le 2007-03-09
Comment améliorer ses compétences en graphisme?
Quelques exercices pour s'entrainer et pratiquer son art.
Par Orsoral le 2007-02-19
Comment créer des jeux vidéo?
Quelques réponses à des questions fréquemment posées par des passionnés désireux de créer leurs propres jeux.
Par Orsoral le 2007-02-19
Archives - Revues de jeux
Anciennes revues de jeux videos
Par Orsoral le 2005-12-31
Films interactifs - le futur du jeu vidéo?
Le cinéma et le jeu vidéo convergent. Démonstration par l'exemple du jeu de Quantic Dream, Fahrenheit.
Par Orsoral le 2005-11-23