Focus sur les TMS

Les TMS ne sont pas la conséquence d’un accident. Ils trouvent leur origine dans une activité plus ou moins répétitive associée à d’autres facteurs qui peuvent être endogènes ou exogènes. Les facteurs externes peuvent être d’ordre organisationnels, spatiaux, biomécaniques. Les facteurs internes sont dépendants de l’individu et relèvent du psychosocial, du stress, de la formation, des antécédents médicaux etc.

Effets des guitares de jeu sur la santé : résultats

Voici dans un premier temps, les résultats de l’enquête sur l’effet des guitares de jeu sur la santé. Nous reviendrons sur leur explication par la suite.

Les répondants, 57 personnes recrutés sur des forums spécialisés dans les jeux vidéo musicaux, ont un âge moyen de 20.1 ans, avec un écart type de 4 ans. A 91% des hommes, ils possèdent en moyenne 4 jeux musicaux chacun.

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Effets des guitares de jeu sur la santé : introduction

Une étude réalisée par Fishbein aux Etats Unis, en 86, montre que sur 4000 musiciens d’un orchestre, 66% des instrumentistes à corde et 48% des instrumentistes à vent présentaient des problèmes d’ordre musculo-articulaire.

Avec le développement des connaissances sur les maladies du travail, et notamment l’intérêt de l’ergonomie pour les TMS (Troubles Musculo-Squelettiques), on peut se dire que ce qui était jusqu’alors considéré comme une somatisation est désormais mieux compris : tendinites et syndrômes de surmenage sont appréhendés avec autant de sérieux que les problèmes de santé des grands sportifs, par exemple.

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Santé et productivité dans l’ergonomie des jeux?

Pour ceux qui sont familiers de l’ergonomie du travail, l’application de cette discipline au jeu vidéo semble souvent paradoxale. En effet, si l’ergonomie vise à améliorer la productivité et la santé, le confort de façon conjointe, le jeu vidéo ne fait pas appel par défaut à ces références.

La productivité d’un jeu est inexistante par défaut, et le confort devient le plaisir. Le double objectif de l’ergonomie devient alors simple, et bancal, manquant : l’ergonomie n’existe que par son travail conciliant deux buts contraires. Or une telle transposition retire ce qui justement fait sa spécificité.

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