Les relations humaines comme source de stress

Un des facteurs de stress les plus présents au travail repose dans les relations humaines, et notamment les relations tenues avec la hiérarchie ou les collègues. Celles ci prennent place dans les situations de travail où la compétition a une place importante, mais aussi, pour les postes qui ont des positions d’intermédiaire entre dirigeants et salariés, et particulièrement dans les postes en contact avec le public qui doivent faire face à minima à des plaintes jusqu’à éventuellement à des violences verbales.

L’humain se retrouve également comme stresseur dans le jeu vidéo.

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Facteurs de stress dans le jeu vidéo : sentiment de responsabilités et d’incertitude

Le sentiment de responsabilité est issu de toutes les conséquences des actions qui sont perçues. Dans le monde du travail, ces conséquences peuvent porter sur soi, sur le travail, sur l’entreprise ou sur le monde. Il s’agit de ce que l’on pense pouvoir apporter, acquérir, mais aussi perdre et faire perdre.

Dans un jeu, les conséquences néfastes n’influencent pas directement la vie du joueur de façon drastique. Elles ont par contre un effet certain sur le plaisir de jouer, en particulier en suscitant de la frustration.

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Stresseurs dans les jeux vidéo : les contraintes temporelles

Dans nombre de jeux vidéos, créer un certain degré de stress chez le joueur est quelque chose de positif. D’une part, il participe à la création des tensions dramatiques nécessaires pour rythmer la narration et le gameplay. D’autre part, à petites doses, le stress a des effets stimulants. Etant donné les réponses physiologiques et effets psychologiques du stress à court, moyen et long termes, il est du devoir de ceux qui s’en servent dans des produits ludiques de bien en connaitre les caractéristiques.

Jeux stressants – Stress en jeu

Dans la société actuelle, le stress est une préoccupation majeure, en particulier dans le domaine du travail. En cette période où les jeux angoissants semblent connaître un regain d’intérêt avec des sorties comme Penumbra, Condemned, Fear et la poursuite des classiques que sont resident evil et Silent Hill, il me semble intéressant de s’intéresser au stress appliqué au jeu vidéo.