Le facteur humain

Lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo, on pense souvent playtest, conception centrée utilisateur, intégration de l’ergonomie dans les process spécifiques du jeu vidéo, normes et bonnes pratiques, adaptation d’heuristiques à ce support.
Je vais me permettre ici un écart purement d’ergonomie du travail avec ce schéma tiré du livre “Le facteur humain” de Christophe Dejours. Très théorique et orienté recherche, ce livre explore les fondements théoriques de deux approches du facteur humain, découlant de l’ingénierie vs. découlant des sciences humaines.

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