Planet exploration in the Mass Effect series

The Mass Effect planet exploration gameplay evolved greatly from the original game, until the last sequel. This article reviews the approaches to planet exploration in each of the 3 games, and studies how each would influence the player’s behaviors and enjoyment of the feature.

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Kronos Wrath

Kronos Wrath était un mod pour HL2 auquel j’ai brièvement pris part en été 2004. Il devait mettre en scène Héléna, détective privé, chargée, lorsque le jeu commence d’une mission d’espionnage industriel et se retrouve embarquée dans une histoire qui la dépasse, depuis longtemps redoutée : dans un monde ou des intelligences artificielles contrôlent et gèrent les ressources des hommes, comment survivre lorsque celles ci se mettent à leur propre compte?

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Chimera Crystals

C’est avec nostalgie que je repense au tout premier projet auquel j’ai participé. C’était un tout nouveau monde pour moi, peuplé de gens mystérieux et talentueux. A l’époque, je cherchais surtout un projet qui me permettrait d’apprendre à développer des jeux et qui me donnerait un apperçu du travail en équipe requis. C’était l’un des rares projets originaux (comprendre, non basé sur une licence style pokemon, zelda ou dragon ball), et me semblait opportunité parfaite pour entrer dans ce petit monde. C’était en janvier 2004, l’année du BAC.

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