La notion de marge de manoeuvre

Généralement, les postes de travail sont principalement conçus d’après un cycle de travail standard, et prévus pour l’individu moyen. Or les cycles de production sont variables, des incidents ou imprévus peuvent se produire. L’opérateur de son côté a aussi ses particularités et ne correspond pas forcément à l’individu médian. Il doit à chaque cycle adapter son comportement à la variabilité des cycles pour accomplir sa tâche au mieux. Des marges de manœuvres sont à sa disposition à cette fin.

Santé et productivité dans l’ergonomie des jeux?

Pour ceux qui sont familiers de l’ergonomie du travail, l’application de cette discipline au jeu vidéo semble souvent paradoxale. En effet, si l’ergonomie vise à améliorer la productivité et la santé, le confort de façon conjointe, le jeu vidéo ne fait pas appel par défaut à ces références.

La productivité d’un jeu est inexistante par défaut, et le confort devient le plaisir. Le double objectif de l’ergonomie devient alors simple, et bancal, manquant : l’ergonomie n’existe que par son travail conciliant deux buts contraires. Or une telle transposition retire ce qui justement fait sa spécificité.

Continue reading Santé et productivité dans l’ergonomie des jeux?