Question de départ et enjeux
L’utilisation d’un dispositif de contrôle gestuel implique la question de la fatigue liée à l’utilisation. En effet, contrôler un jeu avec des gestes de ses bras ou de son corps est plus contraignant que la simple utilisation d’une manette. Nous avons donc étudié en amont du projet les contraintes de fatigabilité dont nous devions tenir compte dans la conception des interactions : quel type d’action est le plus fatiguant, et en conséquence, quelle proportion de différentes actions pouvons-nous attendre du joueur ? Il en va du confort d’utilisation autant que de l’impact sur l’expérience.
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