Full Indie 2016 : Let’s get physical – lessons from the real world

Zach Gage shared with us some things he has learnt from making physical games to re-use in video games. I’ve collected some of the rich thoughts from his talk on card, dice and billiard.

I found his comments on handling randomness and adapting incentives to player skill particularly interesting. On top of gameplay ideas, I like the idea of making board games to experiment with video game mechanics as a cost-effective way to learn from a concept before writing a single line of code.

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Ergonomie et méthode agile : itérations décalées

Le suivi de projet en ergonomie n’est pas nécessairement intégré au processus de développement en tant que tel. Il peut aussi lui être parallèle. En effet, il est possible de réaliser des itérations parallèles entre production, conception et ergonomie.

Chaque itération étant légèrement décalée par rapport aux autres, cela permet de travailler de façon complémentaire et d’enchainer les différentes phases d’une itération, tout en permettant aux équipes de développement de toujours pouvoir avancer sur l’une ou l’autre des phases.

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