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Ergonomie et conception de jeu vidéo

UX du jeux vidéo - Ergonomie et expérience utilisateur

Les articles ci-dessous parlent d’ergonomie du jeux vidéo, d’expérience utilisateur et de recherche utilisateur appliqués aux jeux.

On y trouve:

Articles dans cette catégorie

Outriders

Analyse du jeu Outriders

Par Cornelia le 2020-08-04

Dishonored 2 - lecture impossible

Ne pas permettre au joueur d'ajuster la taille de tous les textes exclu tout un tas de fans potentiels du jeu concerné.

Par Cornelia le 2019-12-24

Red Dead Redemption - polish de l’expérience utilisateur

Focus sur les petits détails qui font que l'expérience de Red Dead Redemption est excitante ou frustrante pour ses joueurs.

Par Cornelia le 2014-11-26

L’interaction réaliste dans les jeux vidéo contribue à l’immersion au détriment de l’efficience

Résultats d'une étude de recherche de master 1 réalisée au cours de notre formation en ergonomie à l'Enjmin.

Par Cédric, Cornelia le 2014-10-08

Analyse de RAD Soldiers

Key findings from a usability review of Rad Soldiers, with the matching report which was made in the context of a job interview.

Par Cornelia le 2014-09-18

L’expérience de jeu d’une soixantenaire à la manette de Journey

L'expérience de Journey, le jeu d'exploration de Santa Monica Studios est-elle abordable pour un public aussi large qu'espéré?

Par Cornelia le 2014-07-05

L’ergonomie en pré-prod - comment travailler sans prototype ?

Il est souvent trop tôt pour tester, jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Comment ne pas tomber dans cet écueil?

Par Cornelia le 2014-04-21

Runner games et frustration

Comme Flappy bird fait un tabac, c'est le moment Expérience initiale, Prise en main des jeux vidéosd'écrire un billet sur les runner games en général.

Par Cornelia le 2014-02-16

Analyse ergonomique de Resident Evil Revelations

Synthèse des résultats et apperçu de la présentation de cet audit ergonomique réalisé dans le cadre d'un entretien d'embauche.

Par Cornelia le 2014-01-23

L'évaluation heuristique de la jouabilité par Desurvire et Pinelle

Présentation d'heuristiques spécifiques à l'analyse ergonomique de jeux vidéo.

Par Cornelia le 2013-11-29

Mass effect

Analyse ergonomique approfondie de l'exploration des planètes et de la gestion des compétences de Mass Effect 1 à 3.

Par Cornelia le 2013-11-16

Paradigme expert - novice

Transférer l'expertise d'un opérateur à un autre est classique en ergonomie. En voici une illustration dans le jeu vidéo.

Par Cornelia le 2013-10-02

Méthodes d'évaluation du jeu

Panorama des méthodes employées dans l'industrie pour tester et récolter des retours sur les jeux vidéos.

Par Cornelia le 2012-09-05

Le jeu chez l'enfant

Le rôle du jeu chez l'enfant étudié en travaux pratiques de psychologie.

Par Cornelia le 2012-06-13

Le facteur humain en ergonomie du jeu vidéo

Hypothèse que le jeu vidéo adopte une approche sécuritaire d'ergonomie alors même que l'aspect irréel du jeu pose peu de risques.

Par Cornelia le 2012-05-03

Détection de la frustration dans les T.P.S

Cédric partage les éléments clés de la conférence GDC de Janus Rau Sorensen.

Par Cédric le 2012-04-24

Les étapes de l’adhésion à un jeu

Le première impression détermine l'adhésion des joueurs à un jeu, et ce avant même que le jeu ne soit lancé.

Par Cornelia le 2012-02-04

Suivi de projet en ergonomie

L'ergonomie peut s'insérer dans le processus de développement de différentes façons. En voici un aperçu.

Par Cornelia le 2011-09-08

Installation Interactive Coeur - Ergonomie d'un jeu narratif

Présentation du projet Coeur et principaux résultats issus des études d'ergonomie réalisées au cours de ce projet.

Par Cornelia le 2011-06-11

Effets des guitares de jeu sur la santé

Considérations sur les jeux musicaux à travers le prisme de l'ergonomie physique en ergonomie du travail.

Par Cornelia le 2011-06-02

Symbiose - un puzzle platformer controllé par la pensée

Présentation du projet enjmin de master 2 auquel j'ai participé.

Par Cornelia le 2011-05-11

iMA - Ergonomie d'un jeu de simulation de vol zen

Présentation du projet iMA et des principaux résultats de recherche en ergonomie sur le projet.

Par Cornelia le 2010-11-30

Apprendre à parler le Wow ?

La Tornouille discute le vocabulaire spécifique à World of Warcraft et ses utilisations.

Par La tournouille le 2009-12-24

Playtester efficacement, ce que tout produceur devrait savoir (MIGS)

Compte-rendu de la conférence d'Andrée-Anne Boisvert sur l'ergonomie du jeu vidéo chez Ubisoft.

Par Cornelia le 2009-11-30

La course contre la montre (WoW)

La Tornouille nous explique comment les joueurs optimisent leur temps quand ils jouent à World of Warcraft - et les conséquences que cela peut avoir.

Par La tournouille le 2009-11-13

L'ergonomie ludique, les interfaces.... et le reste!

Comment l'ergonomie s'applique-t-elle au jeu vidéo? De quelle façon s'insère-t-elle dans le dévelopemment et quelle est sa valeur ajoutée?

Par Cornelia le 2009-08-05

Qu'est-ce que l'ergonomie?

Définition et histoire de l'ergonomie, de l'ergonomie du travail jusqu'à son application au jeu vidéo.

Par Cornelia le 2009-07-09

Oublié, les normes! Place au jeu.

Discussion sur l'application au jeu vidéo des critères ergonomiques de Bastien et Scapin.

Par Cornelia le 2009-07-09

Resident Evil 5 (Revue du jeu)

Mes impressions sur le jeu Resident Evil 5.

Par Cornelia le 2009-06-29

Jeux stressants - Stress en jeu

Un exposé d'ergonomie sur les différentes formes de stress au travail, et comment elles se transposent dans le contexte d'un jeu vidéo.

Par Cornelia le 2009-03-14