Coeur : Approche théorique d’une relation

Définir la problématique revient suppose de définir le projet. A la base, cœur était un concept flou, et il le demeurera toujours dans une certaine mesure. Centré sur les émotions et difficilement formalisable en l’état, il a été conçu en fonction de l’expérience et des questionnements que nous voulions susciter chez le joueur, plutôt qu’à partir d’un gameplay précis. Ce dernier a été longtemps changeant et en constante évolution par rapport à différent types de contraintes. L’idée centrale sur laquelle tout reposait au final était une intention, qui elle était claire et ambitieuse.

Cœur était un projet particulièrement risqué.

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Série mondes virtuels : la gestion des personalités multiples dans le multimédia

Il serait intéressant d’un point de vue psychologique de voir comment les gens gèrent les identités multiples. Après tout, dans la vie réelle, on n’a normalement qu’une identité. Il serait intéressant de voir la part de normal et la part de pathologique là dedans, car a très long terme, on peut imaginer que c’est toute la structure de la psyché qui se trouvera modifiée, si il y a bien un effet de l’utilisation d’avatars différents et que ceux ci se généralisent.

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