Cornelia allie son background en facteurs humains et ses 5 années d’expérience en UX design et recherche utilisateur pour partager sa passion du jeu vidéo à travers ses yeux d’ergonome, ses études terrain et son espièglerie.
Cédric
Depuis 5 ans qu’il travaille comme ergonome spécialisé dans le jeu vidéo, Cédric marie les analyses quanti (tracking, questionnaires) et quali (entetiens, tests utilisateurs) avec l’élaboration de prototypes interactifs sous Axure pour aider les équipes à concevoir les règles du jeu, équilibrer le level design et améliorer le jeu, du document de conception au jeu finalisé.
La tornouille
Ergonome depuis plus de 10 ans, la Tournouille intervient principalement dans le secteur des risques professionnels, des nouvelles technologies et de l’aménagement des postes de travail.
Nommé d’après sa Guilde de World of warcraft (2007), il a réalisé sa thèse sur l’immersion dans les jeux vidéo et forme aujourd’hui les futurs professionnels du jeu vidéo. Il nous partage sa vision critique sur nos pratiques ludiques.