Auteur
Orsoral
Ergonome depuis 2011, Orsoral a travaillé sur des jeux indépendant comme des blockbuster AAA après ses débuts en ergonomie du travail et en conception web. Orsoral allie son background en facteurs humains et ses 13 années d’expérience en UX design et recherche utilisateur pour partager sa passion du jeu vidéo de son point de vue d’ergonome, ses études terrain et son espièglerie. Le reste du temps, elle crée des jeux indé en solo et contribue à la sécurité alimentaire de sa communauté rurale.
Auteurs invités
La tournouille
Ergonome depuis 1999, La Tornouille a fait sa thèse sur l’immersion dans le jeu vidéo et enseigne l’ergononie du jeu vidéo en parallèle de ses missions de consultant en ergonome du travail et amateur de jeu de rôle papier. Son nom vient de sa guilde World of Warcraft.
Cédric
Cédric a fait ses armes dans le dévelopement de jeu vidéo pendant plusieurs années avant de se spécialiser dans l’ergonome IHM. Pendant 5 ans comme ergonome spécialisé dans le jeu vidéo, Cédric marie les analyses quanti (tracking, questionnaires) et quali (entetiens, tests utilisateurs) avec l’élaboration de prototypes interactifs sous Axure pour aider les équipes à concevoir les règles du jeu, équilibrer le level design et améliorer le jeu, du document de conception au jeu finalisé. Il explore désormais d’autres industries. Il est aussi grand fan de Zelda.
A propos du site
Réalités parallèles est né d’une volonté de créer un espace d’échange autour de mes passions. Il a connu de nombreuses mutations depuis sa première version fourre-tout, jusqu’à sa spécialisation dans le développement de jeu vidéo puis la focalisation sur l’ergonomie. Je le conçois avant tout comme un espace de partage, retours d’expériences, projets, études de cas concrets… Dans l’objectif de devenir une source d’information et d’inspiration pour les acteurs (actuel et futurs) de l’industrie du jeu.