Q&A : Ryan Challinor on Gesture based UI

Q&A : Ryan Challinor (Developing gesture based UI navigation using kinect)

Après ce point français, nous avons eu vent de la qualité de la conférence de Ryan Challinor et nous sommes présentés aux prolongations pour une session de questions-réponses. Dans un premier temps, la discussion a tourné autour de son expérience de programmeur, puis s’est centrée autour de la technologie en elle-même et des perspectives pour l’avenir.

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Les QTE, leurs avantages et leurs inconvénients

Avant de parler de l’utilisation des QTE, prenons le temps de les définir. Un QTE, ou quick time event, est une action contextuelle utilisée en particulier durant les cinématiques de jeux vidéos. De façon très pratique, un QTE typique consiste à demander au joueur d’appuyer sur une touche apparaissant à l’écran dans un délai très bref. Ce mode d’interaction fait donc appel aux réactions du joueur.

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Heavy Rain – les QTE nouvelle génération

Un reproche fait à fahrenheit était de ne pas pouvoir profiter des cinématiques pendant qu’on les jouait. A quoi servent d’éviter des mouvements répétitifs si l’on ne peut profiter du spectacle?

Et il est visible dans le rendu final, que Quantic a fait un gros boulot d’ergonomie là dessus. Auraient ils passé toutes les scènes à l’occulométrie pour placer les QTE? Alors, quel est ce nouveau principe de positionnement des actions? Simple comme bonjour – ou pas. En effet, on voit que les actions à effectuer sont placées en surimpression sur les éléments avec lesquels l’interaction aura lieu.

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