Full indie 2016 : Learning from Brigador’s mistakes

Stellar Jockeys made a unique game with a lot of hooks to get players on board. It had unique art, a fully destructible environment and a cool soundtrack. Game engines are like wood, no matter what you’re carving into it you’ll end up following  the natural flow of it.

Brigador was made on a custom engine to really work in destructible environments from the core of the game. It had great reviews on metacritic and on steam. If you take in account the issues that were fixed since they were reviewed, Brigador would have 97% positive reviews. Yet is sold less than 10k units. Why is that ?

Hugh Monahan had the courage to share his story with us, and we thank him for that.

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Creating customer journey maps

A customer journey map is a powerful tool to bridge gaps in delivery and customer experience of internal teams. After a presentation at World IA Day 2016, I was inspired to share the content of this talk and add my own two cents to it.

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Full Indie 2016 : How to create 4D games

At Full Indie Summit 2016, Marc ten Bosch taught the audience to think in 4 dimensions. Now most of you probably have no idea what that means, and no, the 4rth dimension is not time. So how does it work ?

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Flupa UX Day 2016 : Lean et agile UX, c’est possible

Avant de vous parler de business, laissez moi vous rapporter l’histoire d’une idée

Il était une fois, une entreprise comme on en trouve partout.

– J’ai une p*****n d’idée! dit le PDG.

– Faisons une étude d’opportunité avec des chiffres et des études de concurrent. répondent l’équipe.

Après moultes recherches, l’équipe arrive à une conclusion.

– Oui, monsieur le PDG. Vous avez eu une super idée, conclut l’étude d’opportunité.

Une armée d’UX fait des wireframes et des maquettes d’un produit déjà défini en amont. Le chef de projet rédige des specifictions pendant des semaines. Les développeurss recoivent ce document indigeste et finissent par faire le taff à moitié.

Et ils vécurent longtemps plusieurs années,  heureux occupés et eurent beaucoup d’enfants de clients levées de fond.

Ce qui nous amène au véritable sujet de cette conférence…

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Flupa UX Day 2016 : Le culte du cargo et la pensée magique en design d’expérience

Le culte du Cargo est une forme de pensée magique où l’on attend un résultat en reproduisant mal une technologie sans en comprendre le fonctionnement. L’utilisation d’une fausse technologie “magique” par méconnaissance de la technique qui se cache derrière est un problème auquel nous sommes souvent confrontés. Comme dit l’auteur de la conf, voici 5 concepts pour “briller en société”.

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Flupa UX Day 2016 : les leviers d’engagement du client

En 15 ans d’expérience et 4 ans d’entreprenariat, Nabil nous présente ce qu’il a appris de ses sujets. Combien de fois a-t-il entendu des phrases du type….

“J’ai demandé à ma famille, ils adorent”
“C’est une bonne idée parce que personne ne l’a fait”
“On peut imaginer que…” et on se retrouve avec la théière de Norman.

Mais comment vendre l’UX ?

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You cant fix it if you dont know what’s broken

At MIGS 2015, I went to see Alexandre Denault’s talk You can’t fix it if you don’t know what’s broken. The title just screamed User experience to me.

Alexandre started to explain he’s seen poeple trying to fix problems without knowing them, and it’s not pretty. The first step to problem solving is determining what’s broken, then fix it. Often, finding what’s broken is actually harder than fixing the problem. And then I realised Alexandre was discussing system administration, and realised how much UX shares with Ops.

In this article, I revisit Alexandre’s talk from the perspective of user experience and how we share methods and tools with sys admins to solve different types of problems, that sometimes come together.

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Flupa UX Day 2016 : La conception “Experience First”

Les pros ont conscience que l’ux doit être plus globale mais ont du mal à sortir de leurs processus. Les mots en changé, nos façons de travailler moins.

Les utilisateurs sont plus exigeants. La démarcation de la concurrence passe maintenant par l’expérience utilisateur. Un produit qui n’inspire rien est une opportunité ratée. Mais comment créer une expérience? Continue reading Flupa UX Day 2016 : La conception “Experience First”

Flupa UX 2016 : Evaluer l’experience utilisateur a long terme

L’UX est contextuelle

Le système, les utilisateurs et le contexte sont des déterminants de l’expérience. Le coeur de l’expérience de l’utilisateur est souvent limitée à l’interaction avec le produit, mais cela met de côté la dimension du temps. Cet article explore les pistes de Carine Lallemand proposées de méthodes d’évaluation de l’engagement à long terme.

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MIGS 2015 : Learning from Kickstarter failures by Tanya Short

At MIGS 2015, Tanya Short let us in the things they learnt from failure on Kickstarter campaigns at Kitfox Games, and how analysing failures can help you to conduct successful ones. This article revisits the lessons from Tanya’s inspiring presentation.

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