6 month of social network activity on game accessibility

A study based on the analysis of 856 mentions online – excluding facebook and linkedin

The hype started begin of august and the rush lasted half a month. Accessibility became a huge topic until begin of October, and fell back to regular levels of mentions. Begin January show a new increase in mensions. Articles on the topic were massively shared on twitter and on websites mainly in the USA but also in UK (not so much on blogs and forums). Canada and France don’t seem to have noticed anything really – or remained quieter about it on those networks at least.

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Flupa UX Day : conférence sur le design emotionnel

BvtW4oYIMAE7V4iL’auteur d’ergophile, Jacinthe Busson, a réalisé lors du Flupa UX Day 2014 une conférence portant sur le design émotionnel, dont une version plus détaillée est disponible à l’adresse suivante : www.designemotionnel.fr

Riche en exemples, elle nous fait voyager de la poivrière à Air B&B, en passant par des campagnes de pub Snickers, et des manifestations virtuelles, l’utilisation internationale de pictogrammes et des bornes SNCF.

Bonne (re)découverte

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Don’t Playtest Your Game

Où Steve nous rappelle que finalement, tester son jeu sur un salon rempli de fanboy, animé par le papa du projet, c’est comme montrer une photo de son bébé. Pas question de dire au fier papa que son bidochon tout frippé, il est moche et aurait bien besoin d’une couche fraiche.

By Steve

This post is about why you shouldn’t playtest your game. But it’s not about why your game shouldn’t be tested. It just shouldn’t be you, the developer, doing it.

Playtesting during development is invaluable, and it’s great to see how enthusiastic many teams are about running their own tests. However there are a number of biases and pitfalls that we often see in tests run by the developers for their own game, which alter the feedback received and greatly reduce its value.

In this post I cover some of these biases and look at ways in which they can be minimised, to Lire l’article…

Source: Game User Research

Quoi de neuf sur nos blogs d’ergo préférés ?

Comme chaque semaine, Cybot vous a sélectionné 5 articles passionnants sur nos sites de veille préférés dans le domaine de l’UX. Retrouvez notre sélection d’évangélisation et de retours d’expériences issues cette semaine d’UX Matters, Smashing magazine, A list apart, et iergo.

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Que se passe-t-il dans l’industrie du jeu vidéo ?

Comme chaque semaine, retrouvez la sélection d’articles de Cybot, choisis avec amour rien que pour vous. Cette semaine, nous vous proposons 5 articles de gamasutra.

Gamification at Work by Janaki Kumar & Mario Herger – Book Review

By Steve

Gamification at Work is a new book designed for practitioners to introduce people to implementing gamification on an enterprise level in the workplace. Through promoting best practises from user research, the book aims to avoid the bad design which apparently will cause 80% of current gamified applications to fail. Here’s what I thought.

 

I’ve previously discussed some of the problems with gamification created by generic implementations of the mechanics and a lack of insight into the player. This book aims to avoid these issues by promoting a UCD inspired “Player Centred Design” methodology, taking advantage of the techniques from user Lire l’article…

Source: Game User Research

Bref, je suis ergonome

Si vous vous demandez à quoi ressemble le quotidien d’un ergonome, cette vidéo humoristique vous éclairera sur un des aspects récurrents de notre pratique. Quel que soient les domaines d’intervention, les méthodes employées, l’ancienneté dans la profession, on se retrouve inévitablement confronté à ce genre de situation.
Voici une vidéo réalisée par des étudiants de Bordeaux.Nous avons évoqué le fameux schéma à 5 carrés dans notre définition de l’ergonomie reflétant le caractère fondamental de celui-ci pour notre approche. Pour rappel :

Je vous invite également à consulter ce billet, qui rentre un peu plus dans le détail en présentant les “Jacques de l’ergonomie” . Bref, je suis ergonome

Introducing the new french touch generation in video game

Voici une toute nouvelle série d’articles suite aux conférences auxquelles j’ai eu la chance d’assister durant le sommet internationnal du jeu vidéo de Montréal. Pour ouvrir le bal, une série de courtes conférences nous a permis de découvrir trois entreprises avec des projets et thèmes très variés.

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