Le stress et la pénibilité mentale

Une réaction de stress peut être causée par différent facteurs. Parmi eux, l’attention soutenue, la pénibilité mentale et l’interruption de tâche sont propices à créer cette réaction, sans que l’environnement ne présente de danger à priori. Ces stresseurs sont bien connus dans le monde du travail, mais s’appliquent également au jeu vidéo.

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Les QTE, leurs avantages et leurs inconvénients

Avant de parler de l’utilisation des QTE, prenons le temps de les définir. Un QTE, ou quick time event, est une action contextuelle utilisée en particulier durant les cinématiques de jeux vidéos. De façon très pratique, un QTE typique consiste à demander au joueur d’appuyer sur une touche apparaissant à l’écran dans un délai très bref. Ce mode d’interaction fait donc appel aux réactions du joueur.

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Heavy Rain – Narration interactive

Encore une fois, impossible de parler de Heavy Rain sans faire référence à Fahrenheit.
C’est avec nostalgie que je me rapelle ma découverte de la démo de fahrenheit. Une seule scène, mais combien de fois ai-je pu la rejouer? Tellement de petites actions que l’on pouvait faire, ou ne pas faire, qui ouvraient de nouvelles possibilités (même si on ne les percevait pas directement), ou au contraire forçaient à presser le pas.

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Films interractifs : le futur du jeu video?

un petit quelque chose que j’ai écrit il y a un bon moment, que j’ai récupéré pour compléter la section…

Films interactifs : le futur du jeu vidéo?

 

Les jeux vidéos et le cinéma se rejoignent de plus en plus. Bien sûr on connaît la différence entre un film et un jeu, mais au fil du temps chacun emprunte de plus en plus à l’autre. Si bien que dans certains cas, l’écart ne se limite qu’au gameplay.

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