Journée thématique “ateliers” Flupa

Une journée pour découvrir et appliquer
les méthodes de l’expérience utilisateur !

Vendredi 20 juin, à Paris, 208 Boulevard Voltaire à Paris, dans les locaux de la

Web School Factory.

J’y serais présente pour échanger autour de la conception mobile, des cartes d’expériences, du storytelling et de la créativité. Six ateliers sont proposés, avec la possibilité d’assister à 4 d’entre eux pour chacun.

Attention les places sont limitées à 75 personnes, alors ne tardez pas trop à vous renseigner sur le site dédié et à vous inscrire si vous êtes également intéressés.

 

Apéro Ergo FLUPA Paris, 26 février 2014 : Je ne suis pas wireframiste

L’Apéro Ergo FLUPA est une manière informelle et conviviale de se réunir autour de l’ergonomie, en format afterwork dans un café ou en terrasse. Pour cette session, nous discuterons de wireframing. L’entrée est gratuite mais les places sont limitées !

Inscription obligatoire pour des raisons de logistique à l’adresse : http://flupa.eu/event/apero-26-02-2014-paris/

Attention, les boissons ne sont pas prises en charge par Flupa et restent à régler à titre individuel.

Au plaisir de discuter autour d’un verre !

Remise des diplômes et présentation des projets ENJMIN 2014

Cette année, j’ai eu a chance de me libérer pour découvrir les projets ENJMIN des M2. Encore une fois, des concepts prometteurs que l’on demande à voir peaufinés lors des prochaines soutenances de fin de projet. Les projets présentés cette année étaient :

Swap, Ascent, Event 0, Skies adrift et Autumn. Mais cette journée est aussi l’occasion de découvrir ce que sont devenus les alumni de l’année, de rencontrer les parrains de promotion et de prendre des nouvelles de l’école, l’équipe et des nouveautés exclusives.

Continue reading Remise des diplômes et présentation des projets ENJMIN 2014

Heuristiques jeu video

Lors du Flupa UX Day 2013, j’ai eu l’occasion d’assister à la présentation de David BUCHHEIT, à propos d’ergonomie des jeux vidéos. Sa présentation détaille son travail actuel : la conception d’une grille heuristique adaptée à l’utilisation dans le jeu vidéo.

Continue reading Heuristiques jeu video

Petit déjeuner flupa : Ergonomie des jeux vidéos

A Grenoble s’était tenu il y a quelque temps un petit déjeuner Flupa “Ergonomie des jeux vidéo”. Nous y avions assisté dans le cadre de notre formation à l’Enjmin, et avons profité des informations très intéressantes issues du monde tant professionnel que de la recherche.
Ces prises de paroles avaient été filmées, et après avoir partagé les slides, ce sont maintenant les vidéos que je vous remonte ici, en commençant par une brève introduction de la session.

Conférence sur l’ergonomie du jeu vidéo

Il y a quelques temps déjà, Sophie organisait une conférence sur l’ergonomie des jeux vidéo dans le sud. N’ayant pu y assister, je suis finalement tombée sur cet enregistrement de la conférence que je désire maintenant partager avec vous.Plutôt adressée à un public profane, elle introduit le marché du jeu vidéo et ses processus de développement, puis y intègre l’ergonomie en présentant une vue d’ensemble des méthodes et contributions que nous pouvons apporter – avec quelques écarts sur notre positionnement, des enjeux spécifiques à certains projets etc.

Le tout forme 45 minutes d’échanges intéressants, qui vont moins dans le détail que je ne l’aurais aimé, mais jouent bien leur rôle. Je vous laisse en juger :

Conférence ergonomie des jeux vidéo par Ergonautes

Conférence et Ateliers autour de l’ergonomie des jeux videos

Après les ateliers Flupa à grenoble dédiés à l’ergonomie des jeux vidéos, c’est au tour des ergonautes d’accueillir à Nixe / Sophia Antipolis une conférence sur le sujet, doublé d’ateliers pratiques.

Identifier et résoudre une problématique, le premier atelier est une des clés d’un bon suivi de projet en ergonomie, et de nombreux retours d’expériences sur ce blog en témoignent.
La seconde question abordée est la conception d’heuristiques, un outil utile et pratique pour gagner du temps dans l’évaluation par la suite.

Au regret de ne pouvoir y assister, j’espère que comme pour le flupa, nous aurons l’occasion de découvrir la conférence par la suite sur slideshare. Quant à ceux qui ont l’occasion d’y aller, n’hésitez pas, cela promet d’être intéressant avec Sophie Peseux en animatrice !

Soutenances des projets ENJMIN 2011

C’est avec le plus grand plaisir que nous avons assisté aux soutenances des projets de fin d’année à l’ENJMIN. Avant de passer aux projets, un petit rappel du contexte : en seconde année de master, les étudiants de l’enjmin répartis en 5 groupes interdisciplinaires doivent réaliser une pré-production, simulant une recherche d’éditeur.

Continue reading Soutenances des projets ENJMIN 2011

Efficient Playtesting : what every producer should know

Andrée-Anne Boisvert, usability expert pour ubisoft, nous a présenté plusieurs méthodes d’ergonomie et illustré celles ci par des exemples concrets d’application. Vous trouverez dans cette première partie la présentation des méthodes qu’elle a mis en avant. Je détaillerais les applications dans un prochain article.

Continue reading Efficient Playtesting : what every producer should know