Cédric

photo.jpgguestDepuis 5 ans qu’il travaille comme ergonome spécialisé dans le jeu vidéo, Cédric marie les analyses quanti (tracking, questionnaires) et quali (entetiens, tests utilisateurs) avec l’élaboration de prototypes interactifs sous Axure pour aider les équipes à concevoir les règles du jeu, équilibrer le level design et améliorer le jeu, du document de conception au jeu finalisé.

Détection de la frustration dans les T.P.S

La « game developers conference », ou GDC est l’occasion pour de nombreux développeurs de jeux vidéo de partager leurs expériences. Cette année encore, il y eut de très nombreuses interventions, dont certaines peuvent être regardées gratuitement à cette adresse.

Celle dont nous allons parler aujourd’hui concerne la frustration du joueur. Elle est menée par Janus Rau Sorensen, « directeur de recherche utilisateur » (User research manager) à IO interactive.

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