iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (3/4)

Résultats, décisions, conclusions

Les scores d’efficience, d’identification et de sensation de contrôle se sont avérés tout juste moyens pour chacun de prototypes. Le modèle couplé, dans lequel les gestes du joueur étaient reproduits avaient cependant des résultats légèrement meilleurs, sans que la différence soit significative.

Continue reading iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (3/4)

iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (2/4)

Méthodologie et mise en place

Afin de tester le modèle de vol, nous avons réalisé un test utilisateur.

Trois choses ont joué en faveur de la réalisation de tests utilisateurs dès les premières semaines du projet. D’une part, la technologie Arduino est bien documentée et les drivers disponibles et rapidement utilisables. D’autre part, nos programmeurs avaient commencé en amont à préparer une librairie permettant d’interpréter les inputs selon nos besoins. En conséquence, les différents modèles de vol ont pu être implémentés rapidement.

Continue reading iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (2/4)

iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (1/4)

La question de départ

Suite à plusieurs sessions de brainstorming et de réunions décisionnelles, de production d’artworks et de pitch, l’équipe a fini de concevoir les différentes couches de gameplay d’iMA : ce sera un jeu d’exploration zen dans lequel des télémètres ultrason permettront de contrôler ce que nous appelions alors la crêpe volante. Depuis ses débuts, le jeu a connu de nombreuses modifications : le style graphique, la maniabilité, l’avatar, l’expérience désirée ont été précisées, mais le cœur du projet est resté intact : créer une expérience proposant un retour aux sources, concrétisant un rêve d’enfant, provoquant un plaisir physique de voler.

Continue reading iMA : Modèle de vol d’une simulation zen (1/4)

iMA : Présentation du projet

En tant qu’ergonome et dans le jeu vidéo en particulier, il existe de nombreuses occasions de travailler avec des dispositifs de contrôle originaux. En effet, l’utilisabilité des systèmes passe en partie par l’adéquation entre ses interfaces et les utilisations qu’en fait le joueur, qui ce soit en termes de prise d’information ou de prise en main.

Continue reading iMA : Présentation du projet

L’Oral Enjmin, Coloration Ergonomie

Aprés le dossier, puis l’écrit, l’oral est la dernière étape pour entrer à l’ENJMIN.

L’oral

L’attente dans le couloirs de l’enjmin était insoutenable, entendant juste la conversation des candidats d’avant mais pas assé pour en saisir le contenu. On parlait beaucoup de questions piège et de déstabilisation avant l’oral, mais en ergo il n’en est rien – de mon expérience, voici son déroulement.

Continue reading L’Oral Enjmin, Coloration Ergonomie

Concour Enjmin

Dans l’esprit du Post Mortem de Mickael Godard, j’ai décidé moi aussi de tendre une main vers les futurs candidats Enjmin en discutant ici de ma candidature en coloration ergonomie pour ma part. Je présenterai donc ici le déroulement de ce concours pour les futures générations d’ergo.

Continue reading Concour Enjmin