Autumn

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. L’école a fait monter la tension, en présentant en dernier ce projet interdit aux mineurs : Autumn.

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Surfant sur le succès de 50 shades, Autumn vise les “Digital Milfs”, joueuses tablettes représentant une bonne part du marché. L’équipe revisite le dating sim alliant phases de point and click avec dialogues et phases érotiques avec “une interprétation personnelle, élégante” pour susciter le désir à travers la séduction.

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Skies adrift

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Pour ce premier projet de l’après midi, découvrez Waban chasseur de vent, qui est determiné a retrouver les disparus de son convoi.

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Skies adrift est un savant mélange de the Journey et Don’t Starve, alternant navigation onirique survant à la voile sur les nuages, et phases d’exploration à la recherche de ressources rares sur des îles, à la poursuite d’un convoi disparu. Suscitant rêverie et perte de repères, on imagine très bien le plaisir que l’on pourra prendre à naviguer dans le ciel, la sensation de vitesse, le plaisir du vol, la sécurité relative de la solitude.

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Event 0

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Troisième projet clôturant les présentations de la matinée, voici Event 0.

Jeu d’exploration et d’aventure, event 0 emprisonne le joueur sur une station spatiale abandonnée, condamné à nouer une relation avec un ordinateur de bord sentient pour survivre à son naufrage sur un vaisseau touriste des années 80. Le coeur du jeu : échanger avec un ACA (agent communiquant artificiel) pour le convaincre de vous aider, dans ce huis clos marqué par l’équipage disparu.

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Swap

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Le premier que nous présenterons ici : Swap

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Swap vous propose d’incarner un agent secret animal pour empêcher les humains de se rendre compte que les animaux sont en réalité des êtres intelligents. Afin de réaliser vos missions, vous devrez glisser des idées dans la tête d’individus. Selon leur personnalité et les objets à leur proximité, ils réagiront de façon différente au stimuli créant des situations loufoques et des effets boule de neige amusants. Le jeu se veut encourager le joueur à expérimenter pour découvrir les solutions décalées et trouver une solution par essai et erreur.

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Remise des diplômes et présentation des projets ENJMIN 2014

Cette année, j’ai eu a chance de me libérer pour découvrir les projets ENJMIN des M2. Encore une fois, des concepts prometteurs que l’on demande à voir peaufinés lors des prochaines soutenances de fin de projet. Les projets présentés cette année étaient :

Swap, Ascent, Event 0, Skies adrift et Autumn. Mais cette journée est aussi l’occasion de découvrir ce que sont devenus les alumni de l’année, de rencontrer les parrains de promotion et de prendre des nouvelles de l’école, l’équipe et des nouveautés exclusives.

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Remise des diplômes & nouveaux projets Enjmin

Chaque année, l’enjmin forme une cinquantaine d’élèves aux métiers du jeu vidéo : game design, programmation, conception sonore, conception visuelle, ergonomie et gestion de projet. Cette année encore, une nouvelle promotion est sortie diplômée de son master jeu et medias interactifs. Mais la remise des diplômes, c’est aussi l’occasion pour les élèves de seconde année du master de présenter les projets sur lesquels ils travailleront six mois.

Scale it

Un projet ambitieux s’il en est pour lesquel la démonstration en termes de gameplay était une des plus abouties. Dans un mode en ruines, la possibilité de manipuler la taille des objets dans l’environnement permet au joueur de progresser en résolvant des énigmes et créant des parcours plus ou moins risqués. Agrandir une voiture pour pouvoir accéder à une corniche en hauteur, déplacer des objets en modifiant la taille d’autres, mais surtout, jouer sur l’instabilité de nos manipulations, que ce soit en termes de retour à la taille initiale ou d’équilibre du résultat.Le principal point qui ne me semble pas encore clairement défini est le recours à différents modes de modification : fluide et instable versus stable mais limité à trois états. Le fait de proposer les deux semble enrichir le gameplay, mais constitue surtout à mon sens une complexité à la fois difficile à justifier, à signifier au joueur, et passe pour un manque de maturité du concept.

Le projet gagnerait en clarté et en crédibilité si la question était tranchée, plutôt que de vouloir tout garder, d’autant qu’avec quelques tests, d’un côté en termes de possibilités en LD, de l’autre en termes de stratégies utilisateur, permettraient de tirer le maximum du concept à moindre frais.

Luciombre

Un projet rafraichissant, qui se distingue par son design graphique et l’adaptation d’un gameplay proche des cartes à collectionner dans un jeu social et gamer. Un pari pas si risqué que cela, dans la mesure où le côté collection et réseaux sociaux vont au final très bien ensemble. La démo graphique a posé un univers immersif d’une qualité somme toute encore rare sur les réseaux sociaux.

Le gameplay, s’il semble clair dans l’explication, rente encore flou en termes concrets, notamment en termes d’interaction avec le jeu (aucune interface n’ayant encore été présentée). S’il manque une chose au concept pour être complet, c’est bien un aspect multijoueur.

En effet, si la stratégie marketing de viralisation et de monétisation semble être déjà réfléchie, il manque encore des éléments pour maximiser l’engagement des joueurs par des aspects de compétition et de coopération plus poussée et allant au-delà des simples contraintes temporelles (ou meeting points) qui, il faut bien l’admettre, apportent plus au développeur si c’est bien intégré, qu’aux joueurs, d’autant si la sanction est drastique en cas d’empêchement.