Découvrez ENJMIN Bundle

Enjmin BundleL’ENJMIN est une grande école formant chaque année 50 élèves à 6 corps de métiers dans l’industrie du jeu vidéo. Une des forces de l’école est de permettre à ses étudiants de réaliser des projets de jeux vidéos en équipes pluri-disciplinaires. En première année, chaque étudiant réalise au moins un ou deux jeux finis sur une période de 3 mois. En seconde année, il réalisent une pré-production durant 6 mois.

La bonne nouvelle ?

Vous allez désormais pouvoir télécharger leurs jeux et les essayer grâce à ce site vitrine : Enjmin Bundle.

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Principaux résultats du projet iMA

Pendant trois mois, ce sont plus de 10 test utilisateurs qui ont été réalisés sur ce projet : les différentes versions du modèle d’interaction, les problématiques de fatigue liée aux contrôles gestuels, de positionnement des capteurs, de didacticiel sous forme de storyboard, d’abord, puis sous forme d’animation…

Les cours à l’ENJMIN 3/3 : les projets

Les projets ne sont pas des cours à proprement parler, mais s’y incorporent d’une certaine manière. D’une part, ils prennent place en parallèle des autres court, et font l’objet d’un suivi régulier, qu’il soit global ou par spécialité. Trois projets principaux nous sont proposés : le TP game maker, le mini-projet de M1, et le projet de M2.

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Coeur : Présentation du projet

Le souvenir d’Elisa

Cœur fut un projet éphémère, impalpable, tant dans son essence que dans son déroulement. A ce jour il n’en reste que des bribes éparpillées, un projecteur ici, une toile par là, trois cartes graphiques alignées sur un bureau et une pile de feuilles de test.

En tant que tel, cœur a posé des questions spécifiques, non seulement à la nature du projet, amis également au processus de son développement, à la maturation progressive de l’idée à sa source.

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Pyvox

Dans le cadre de l’enjmin, les élèves de son de l’enjmin ont eu l’occasion de réaliser une version personnalisée de Pyvox3, le jeu multijoueur pour déficients visuels mené par Thomas Gaudy. A cette occasion, les ergonomes de l’enjmin ont pu réaliser des tests sur ce prototypes afin d’évaluer la compréhension des nouveaux habillages sonores par des utilisateurs.

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Apple Panik

Concept

Apple Panik est un jeu a partie de 5 minutes réalisé sous Xna dans le cadre du concours kokoromi : “one button games” challenge. Dans ce jeu, vous contrôlez un homme se déplaçant sous un pommier. Votre objectif est de rattrapper les pommes qui en tombent, mais attention! Certaines pommes sont pourries et vous feront perdre toute votre récolte avant que vous la déversiez dans les réservoirs. Apple Panik permet au joueur seulement de changer la direction du mouvement du fermier. Il propose de nombreux bonus et pommes spéciales.

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