Coeur : Approche théorique d’une relation

Définir la problématique revient suppose de définir le projet. A la base, cœur était un concept flou, et il le demeurera toujours dans une certaine mesure. Centré sur les émotions et difficilement formalisable en l’état, il a été conçu en fonction de l’expérience et des questionnements que nous voulions susciter chez le joueur, plutôt qu’à partir d’un gameplay précis. Ce dernier a été longtemps changeant et en constante évolution par rapport à différent types de contraintes. L’idée centrale sur laquelle tout reposait au final était une intention, qui elle était claire et ambitieuse.

Cœur était un projet particulièrement risqué.

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Pyvox

Dans le cadre de l’enjmin, les élèves de son de l’enjmin ont eu l’occasion de réaliser une version personnalisée de Pyvox3, le jeu multijoueur pour déficients visuels mené par Thomas Gaudy. A cette occasion, les ergonomes de l’enjmin ont pu réaliser des tests sur ce prototypes afin d’évaluer la compréhension des nouveaux habillages sonores par des utilisateurs.

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Olympus Naumachia

Olympus Naumachia est le premier projet que nous avons réalisé à l’ENJMIN dans le cadre des travaux pratiques de programmation. Là où nos sempais disposaient de deux semaines, nos projets se sont étalés sur une période de six semaines, durant lesquelles chacun de nous a pu pleinement s’impliquer dans un projet en apportant le regard spécifique à sa spécialité.

Le jeu a été réalisé à l’aide de l’outil game maker selon les consignes de l’exercice, et se joue exclusivement avec un contrôleur XBOX360.

Une belle vidéo étant plus éloquante qu’un long discours, voici un apperçu d’une partie typique d’Olympus Naumachia