Shadowrun editor : efficient wall placement and using height

In previous Shadowrun Hong Kong tutorials, we’ve seen how to add assets to a map and place a floor on a plane. Today we’re going to add some walls to the scene.

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Série mondes virtuels: de la rigidité de l’espace.

Voici le premier article d’une série inspiré d’un dossier de futura-science concernant la réalité virutelle et son évolution. Les commentaires et digressions que je fais ici ne sont pas forcément directement liées à l’article mais peuvent aussi provenir d’une seule petite phrase à un endroit précis, exploitée dans un contexte légèrement différent.

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Shinshin

ShinShin est un jeu d’aventure tridimentionnel à la troisième personne dans lequel le joueur incarne une jeune prêtre échouée sur une île. Cherchant un moyen de rentrer chez elle, elle va découvrir les vestiges d’une ancienne civilisation et se retrouver malgré elle mêlée à un conflit entre deux divinités, qui voient en ses aptitudes à la magie une chance d’échapper à leur destin.

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