Mesurer l’expérience utilisateur est impossible

Lors du Flupa UX Day 2015, j’ai assisté à la conférence de Tom Van de zander. Parti du constat d’un amalgame entre expérience utilisateur et utilisabilité, deux choses pourtant bien différentes, Tom a créé une checklist UX. Il nous a décrit comment il s’y est pris.

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Analyse de RAD Soldiers

Rad Soldiers est un jeu de stratégie tour par tour en ligne. Son approche permet à tout joueur de prendre son temps et de révéler son génie tactique intérieur. Avec ce jeu, Warchest prend soin de ses fans à travers une attention portée à l’accessibilité, un lien d’écoute et de service envers sa base utilisateurs, et en réalisant des itérations sur la base de playtests.

J’ai été amenée à faire un audit ergonomique de ce jeu, avec des résultats que je peux partager ici.

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Analyse de Resident Evil Revelations

J’ai récemment eu l’occasion de réaliser une évaluation experte de Resident Evil Revelations. Voici une présentation succincte des résultats de cette étude.

Avant de présenter les 5 principaux défauts d’utilisabilité identifiés en analysant les deux premiers scénarios de Resident Evil Revelations, il est intéressant de relever les points sur lesquels le jeu sera apprécié. Pour cela, il faut s’intéresser d’abord à la cible de la série.

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Heuristiques jeu video

Lors du Flupa UX Day 2013, j’ai eu l’occasion d’assister à la présentation de David BUCHHEIT, à propos d’ergonomie des jeux vidéos. Sa présentation détaille son travail actuel : la conception d’une grille heuristique adaptée à l’utilisation dans le jeu vidéo.

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