Cupcake 2048 usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Next up, Cupcake 2048.

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How to teach players your game?

In this article, we’ll have a brief look at different types of tutorials and typical player behaviour when they encounter them. We will use the 2048 games as a reference because they exist in many forms and shapes and are simple enough to illustrate typical situations.

While creating efficient tutorials for more complex games may require more, the fundamental points this article aims to highlight are valid no matter the complexity of what needs to be taught.

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Hexic 2048 usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

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City 2048 usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Next up, City 2048.

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Kittie 2048 usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Next up, Kittie 2048, looks pretty much the same as Cats 2048, but has little in common with it in terms of experience !

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Pixels 2048 usability evaluation

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Next up, Pixels 2048.

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Carte d’expérience : La démarche d’ergonomie du jeu coeur

Je vous ai beaucoup parlé du projet coeur. Je vous ai présenté les résultats de l’auto-confrontation pour évaluer le jeu sans nuire à son immersion  et de l’amusante preuve de l’importance du sound design dans l’immersion. Je vous ai raconté comment l’association libre, la typographie et la perception subliminale permettaient de ressentir une histoire sans la raconter.

Vous avez aussi pu lire comment le jeu de rôle nous a permis d’affiner le gameplay et d’identifier les contrôles les plus pertinents en se basant sur la proxémie pour créer du lien entre joueur et PNJ.

Ce que je n’ai jamais abordé, c’est l’aspect affectif du projet. Les relations entre une équipe de développement, un ergonome et un game designer sont complexes. Ce post tente de modéliser la satisfaction de chacun vis à vis du projet, sur la base de notre post mortem. Et pour mettre en saillance ce que j’ai appris du projet, je vous le présente sous forme de carte d’expérience.

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Applications Android pour outiller l’analyse d’activité : observations continues

Les Smartphones permettent d’observer le terrain et présentent certains avantages sur le papier / crayon. Tenir un smartphone attire moins l’attention qu’un carnet de notes. De nombreuses applications permettent de noter plus ou moins efficacement ses observations. Avec un peu d’imagination, nombreuses applications de “quantified self” peuvent être utilisées pour outiller l’analyse de l’activité. Voici une sélection de ces applications. Grâce à ces 5 applications Android, vous disposerez gratuitement d’un outil pour faire des mesures continues adaptées à votre étude.

Note préalable: l’ensemble des applications présentées ont comme point commun de permettre de faire des mesures continues sur au moins un observable. Ces applications ne permettent pas toujours d’exporter des données depuis l’application, mais il est parfois possible de les récupérer sur le téléphone directement. Pour faire des mesures discrètes, vous trouverez d’autres applications pour outiller l’analyse d’activité à partir d’observations discrètes et de comptages.

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Words 2048 usability evaluation

As part of a benchmark series, we will look at many 2048 games out there to see how they compare, and highlight best practices swell as common pitfalls for this type of games.

Let us start with words 2048.

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