Enjminales 2016 : Les modèles motivationnels du joueur par Pierre Buty

Un Game designer doit savoir désapprendre ce qu’il sait pour se mettre dans la peau du joueur. C’est en soi un exercice difficile que d’ignorer ce que l’on sait pour porter un regard naif sur un sujet que l’on maitrise. C’est doublement difficile du fait que l’on ne pense que comme un type de joueur et il est impossible de s’imaginer toutes les façons dont différents joueurs peuvent penser.

Lors de sa conférence, Pierre Buty nous a présenté les modèles motivationnels et comment ils peuvent aider les game designers à mieux prendre en compte des personnalités de joueurs à l’opposé de la sienne.

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Vertical Shooter

VS est un vertical scroll shooter 2D de type danmaku, réalisé en XNA, réalisé comme projet d’étude. Sa particularité est qu’il permet au joueur de retourner les vaisseaux ennemis qui l’attaquent à son avantage, ce qui confère au jeu un certain aspect tactique.

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Shinshin

ShinShin est un jeu d’aventure tridimentionnel à la troisième personne dans lequel le joueur incarne une jeune prêtre échouée sur une île. Cherchant un moyen de rentrer chez elle, elle va découvrir les vestiges d’une ancienne civilisation et se retrouver malgré elle mêlée à un conflit entre deux divinités, qui voient en ses aptitudes à la magie une chance d’échapper à leur destin.

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AcidRain

A la suite de mon frère qui est à l’origine du jeu Drops (en 90 peut être, sous basic), j’ai réalisé un petit jeu dans lequel il faut rattrapper des goute d’eau avec un seau. Cependant, les choses ont évolué depuis ce temps. En effet, la pollution constitue un bien plus grand problème au quotidien. J’ai donc décidé de pimenter un peu le jeu en rendant la pluie filtrant par le toit acide.

Le jeu est fini (sous GameMaker) en dehors des bruitages. Voici déjà un screen de la pièce.. Je peux fournir le jeu à la demande.

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MrGreen

Son nom vient du personnage que l’on incarne, le fameux Mr Green des forums. Pourchassé par des smileys en colère, récoltez des étoiles pour obtenir le meilleur score. Collectez les objets spéciaux pour augmenter vos chances : se téléporter d’un niveau à l’autre, emprisonner vos ennemis, doubler vos points, gagner des vies… Mais attentions aux pièges: contrôles inversés et autre petits désagréments, le tout sur une petite musique entêtante. Continue reading MrGreen

Trust Breaker

Second petit jeu solo, toujours basé sur Nomad soul : il s’agit d’un casse brique réalisé sous gamemaker dont le but est de casser les enseignes des différents trusts d’Omikron, et réduisant la pollution visuelle liée à leurs pubs. J’ai à cette fin reproduit certains décors de la ville ainsi que les logos des trusts.

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Jena’s Prelude

Kesako?
Jenna’s Prelude est un fan-game du jeu Omikron : the Nomad Soul, qui se présente sous la forme d’un point and click à la première personne. Le joueur incarne Jenna, dans un court scénario se déroulant avant le jeu.

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Hardware cracking v3

Design v3

Here come the third version of my hardware cracking minigame design. I left out the realistic parts after all. I started making some graphics for the prints, chips, coponents and decoration. I’ll still have to add a part about how the graphics will be put together, and didn’t re check everything over, and also need to write the component descriptions.

If you’re interested in developping this, feel free to contact me. Though i’m still not really looking for anyone to do so. Any constructive critics or comments are welcome.

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