You cant fix it if you dont know what’s broken

At MIGS 2015, I went to see Alexandre Denault’s talk You can’t fix it if you don’t know what’s broken. The title just screamed User experience to me.

Alexandre started to explain he’s seen poeple trying to fix problems without knowing them, and it’s not pretty. The first step to problem solving is determining what’s broken, then fix it. Often, finding what’s broken is actually harder than fixing the problem. And then I realised Alexandre was discussing system administration, and realised how much UX shares with Ops.

In this article, I revisit Alexandre’s talk from the perspective of user experience and how we share methods and tools with sys admins to solve different types of problems, that sometimes come together.

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Efficient Playtesting : what every producer should know

Andrée-Anne Boisvert, usability expert pour ubisoft, nous a présenté plusieurs méthodes d’ergonomie et illustré celles ci par des exemples concrets d’application. Vous trouverez dans cette première partie la présentation des méthodes qu’elle a mis en avant. Je détaillerais les applications dans un prochain article.

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Q&A : Ryan Challinor on Gesture based UI

Q&A : Ryan Challinor (Developing gesture based UI navigation using kinect)

Après ce point français, nous avons eu vent de la qualité de la conférence de Ryan Challinor et nous sommes présentés aux prolongations pour une session de questions-réponses. Dans un premier temps, la discussion a tourné autour de son expérience de programmeur, puis s’est centrée autour de la technologie en elle-même et des perspectives pour l’avenir.

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