Flupa UX Day 2016 : Le culte du cargo et la pensée magique en design d’expérience

Le culte du Cargo est une forme de pensée magique où l’on attend un résultat en reproduisant mal une technologie sans en comprendre le fonctionnement. L’utilisation d’une fausse technologie “magique” par méconnaissance de la technique qui se cache derrière est un problème auquel nous sommes souvent confrontés. Comme dit l’auteur de la conf, voici 5 concepts pour “briller en société”.

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Flupa UX Day 2016 : La conception “Experience First”

Les pros ont conscience que l’ux doit être plus globale mais ont du mal à sortir de leurs processus. Les mots en changé, nos façons de travailler moins.

Les utilisateurs sont plus exigeants. La démarcation de la concurrence passe maintenant par l’expérience utilisateur. Un produit qui n’inspire rien est une opportunité ratée. Mais comment créer une expérience? Continue reading Flupa UX Day 2016 : La conception “Experience First”

Flupa UX 2016 : Evaluer l’experience utilisateur a long terme

L’UX est contextuelle

Le système, les utilisateurs et le contexte sont des déterminants de l’expérience. Le coeur de l’expérience de l’utilisateur est souvent limitée à l’interaction avec le produit, mais cela met de côté la dimension du temps. Cet article explore les pistes de Carine Lallemand proposées de méthodes d’évaluation de l’engagement à long terme.

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Flupa UX Day 2016 : Trois questionnaires pour évaluer l’expérience utilisateur

L’ux est holistique

Evaluer avec de vrais utilisateurs ne suffit plus, il faut prendre en compte le contexte

Tester avec des utilisateurs représentatifs se fait de façon holistique, contextuelle dynamique et rappelez vous que le souvenir de l’expérience est plus important que l’expérience elle-même, à plus forte raison quand le risque est élevé.

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Journée thématique “ateliers” Flupa

Une journée pour découvrir et appliquer
les méthodes de l’expérience utilisateur !

Vendredi 20 juin, à Paris, 208 Boulevard Voltaire à Paris, dans les locaux de la

Web School Factory.

J’y serais présente pour échanger autour de la conception mobile, des cartes d’expériences, du storytelling et de la créativité. Six ateliers sont proposés, avec la possibilité d’assister à 4 d’entre eux pour chacun.

Attention les places sont limitées à 75 personnes, alors ne tardez pas trop à vous renseigner sur le site dédié et à vous inscrire si vous êtes également intéressés.

 

Petit déjeuner flupa : Ergonomie des jeux vidéos

A Grenoble s’était tenu il y a quelque temps un petit déjeuner Flupa “Ergonomie des jeux vidéo”. Nous y avions assisté dans le cadre de notre formation à l’Enjmin, et avons profité des informations très intéressantes issues du monde tant professionnel que de la recherche.
Ces prises de paroles avaient été filmées, et après avoir partagé les slides, ce sont maintenant les vidéos que je vous remonte ici, en commençant par une brève introduction de la session.

Conférence sur l’ergonomie du jeu vidéo

Il y a quelques temps déjà, Sophie organisait une conférence sur l’ergonomie des jeux vidéo dans le sud. N’ayant pu y assister, je suis finalement tombée sur cet enregistrement de la conférence que je désire maintenant partager avec vous.Plutôt adressée à un public profane, elle introduit le marché du jeu vidéo et ses processus de développement, puis y intègre l’ergonomie en présentant une vue d’ensemble des méthodes et contributions que nous pouvons apporter – avec quelques écarts sur notre positionnement, des enjeux spécifiques à certains projets etc.

Le tout forme 45 minutes d’échanges intéressants, qui vont moins dans le détail que je ne l’aurais aimé, mais jouent bien leur rôle. Je vous laisse en juger :

Conférence ergonomie des jeux vidéo par Ergonautes

Remise des diplômes & nouveaux projets Enjmin

Chaque année, l’enjmin forme une cinquantaine d’élèves aux métiers du jeu vidéo : game design, programmation, conception sonore, conception visuelle, ergonomie et gestion de projet. Cette année encore, une nouvelle promotion est sortie diplômée de son master jeu et medias interactifs. Mais la remise des diplômes, c’est aussi l’occasion pour les élèves de seconde année du master de présenter les projets sur lesquels ils travailleront six mois.

Introducing the new french touch generation in video game

Voici une toute nouvelle série d’articles suite aux conférences auxquelles j’ai eu la chance d’assister durant le sommet internationnal du jeu vidéo de Montréal. Pour ouvrir le bal, une série de courtes conférences nous a permis de découvrir trois entreprises avec des projets et thèmes très variés.

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DICE 2010: “Design Outside the Box” Presentation

Un speech excellent sur la convergence des médias et ce que sera un futur où le jeu a envahi la réalité. En partant de Facebook, on finit dans les trophées de brossage de dents et comment les mécanismes psychologiques en jeu dans les jeux peuvent servir à inciter à regarder des pubs, dans une peinture surréaliste du futur.

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