Conférence sur l’ergonomie du jeu vidéo

Il y a quelques temps déjà, Sophie organisait une conférence sur l’ergonomie des jeux vidéo dans le sud. N’ayant pu y assister, je suis finalement tombée sur cet enregistrement de la conférence que je désire maintenant partager avec vous.Plutôt adressée à un public profane, elle introduit le marché du jeu vidéo et ses processus de développement, puis y intègre l’ergonomie en présentant une vue d’ensemble des méthodes et contributions que nous pouvons apporter – avec quelques écarts sur notre positionnement, des enjeux spécifiques à certains projets etc.

Le tout forme 45 minutes d’échanges intéressants, qui vont moins dans le détail que je ne l’aurais aimé, mais jouent bien leur rôle. Je vous laisse en juger :

Conférence ergonomie des jeux vidéo par Ergonautes

Conférence et Ateliers autour de l’ergonomie des jeux videos

Après les ateliers Flupa à grenoble dédiés à l’ergonomie des jeux vidéos, c’est au tour des ergonautes d’accueillir à Nixe / Sophia Antipolis une conférence sur le sujet, doublé d’ateliers pratiques.

Identifier et résoudre une problématique, le premier atelier est une des clés d’un bon suivi de projet en ergonomie, et de nombreux retours d’expériences sur ce blog en témoignent.
La seconde question abordée est la conception d’heuristiques, un outil utile et pratique pour gagner du temps dans l’évaluation par la suite.

Au regret de ne pouvoir y assister, j’espère que comme pour le flupa, nous aurons l’occasion de découvrir la conférence par la suite sur slideshare. Quant à ceux qui ont l’occasion d’y aller, n’hésitez pas, cela promet d’être intéressant avec Sophie Peseux en animatrice !