Conférence sur l’ergonomie du jeu vidéo

Il y a quelques temps déjà, Sophie organisait une conférence sur l’ergonomie des jeux vidéo dans le sud. N’ayant pu y assister, je suis finalement tombée sur cet enregistrement de la conférence que je désire maintenant partager avec vous.Plutôt adressée à un public profane, elle introduit le marché du jeu vidéo et ses processus de développement, puis y intègre l’ergonomie en présentant une vue d’ensemble des méthodes et contributions que nous pouvons apporter – avec quelques écarts sur notre positionnement, des enjeux spécifiques à certains projets etc.

Le tout forme 45 minutes d’échanges intéressants, qui vont moins dans le détail que je ne l’aurais aimé, mais jouent bien leur rôle. Je vous laisse en juger :

Conférence ergonomie des jeux vidéo par Ergonautes

Conférence et Ateliers autour de l’ergonomie des jeux videos

Après les ateliers Flupa à grenoble dédiés à l’ergonomie des jeux vidéos, c’est au tour des ergonautes d’accueillir à Nixe / Sophia Antipolis une conférence sur le sujet, doublé d’ateliers pratiques.

Identifier et résoudre une problématique, le premier atelier est une des clés d’un bon suivi de projet en ergonomie, et de nombreux retours d’expériences sur ce blog en témoignent.
La seconde question abordée est la conception d’heuristiques, un outil utile et pratique pour gagner du temps dans l’évaluation par la suite.

Au regret de ne pouvoir y assister, j’espère que comme pour le flupa, nous aurons l’occasion de découvrir la conférence par la suite sur slideshare. Quant à ceux qui ont l’occasion d’y aller, n’hésitez pas, cela promet d’être intéressant avec Sophie Peseux en animatrice !

Soutenances des projets ENJMIN 2011

C’est avec le plus grand plaisir que nous avons assisté aux soutenances des projets de fin d’année à l’ENJMIN. Avant de passer aux projets, un petit rappel du contexte : en seconde année de master, les étudiants de l’enjmin répartis en 5 groupes interdisciplinaires doivent réaliser une pré-production, simulant une recherche d’éditeur.

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Efficient Playtesting : what every producer should know

Andrée-Anne Boisvert, usability expert pour ubisoft, nous a présenté plusieurs méthodes d’ergonomie et illustré celles ci par des exemples concrets d’application. Vous trouverez dans cette première partie la présentation des méthodes qu’elle a mis en avant. Je détaillerais les applications dans un prochain article.

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Q&A : Ryan Challinor on Gesture based UI

Q&A : Ryan Challinor (Developing gesture based UI navigation using kinect)

Après ce point français, nous avons eu vent de la qualité de la conférence de Ryan Challinor et nous sommes présentés aux prolongations pour une session de questions-réponses. Dans un premier temps, la discussion a tourné autour de son expérience de programmeur, puis s’est centrée autour de la technologie en elle-même et des perspectives pour l’avenir.

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Introducing the new french touch generation in video game

Voici une toute nouvelle série d’articles suite aux conférences auxquelles j’ai eu la chance d’assister durant le sommet internationnal du jeu vidéo de Montréal. Pour ouvrir le bal, une série de courtes conférences nous a permis de découvrir trois entreprises avec des projets et thèmes très variés.

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