Full Indie 2016 : Effective audio design

Audio can do much more for your game than giving a tone and informing player behavior. Kevin Regamy showed many example of great sound design for inspiration. He illustrated how considering audio early and often in a project can give better results – just like for user research.  Here’s some of the benefits Kevin highlighted.

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Flupa UX Day 2016 : Trois questionnaires pour évaluer l’expérience utilisateur

L’ux est holistique

Evaluer avec de vrais utilisateurs ne suffit plus, il faut prendre en compte le contexte

Tester avec des utilisateurs représentatifs se fait de façon holistique, contextuelle dynamique et rappelez vous que le souvenir de l’expérience est plus important que l’expérience elle-même, à plus forte raison quand le risque est élevé.

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Enjminales 2016 : Les modèles motivationnels du joueur par Pierre Buty

Un Game designer doit savoir désapprendre ce qu’il sait pour se mettre dans la peau du joueur. C’est en soi un exercice difficile que d’ignorer ce que l’on sait pour porter un regard naif sur un sujet que l’on maitrise. C’est doublement difficile du fait que l’on ne pense que comme un type de joueur et il est impossible de s’imaginer toutes les façons dont différents joueurs peuvent penser.

Lors de sa conférence, Pierre Buty nous a présenté les modèles motivationnels et comment ils peuvent aider les game designers à mieux prendre en compte des personnalités de joueurs à l’opposé de la sienne.

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Optimiser sa navigation avec le test d’arborescence

Lors du Flupa UX Day 2016, j’ai animé un atelier pratique autour du test d’arborescence. Nous avons d’abord réalisé par groupe un test d’arborescence papier sur des arborescences pré-définies. Nous avons ensuite comparé ces résultats à ceux du même test réalisé à l’aide d’un outil en ligne.

Chacun a pu ainsi expérimenter le test d’arborescence en tant que concepteur, animateur et participant d’un test papier, puis en tant que participant et analyste d’un test en ligne.

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Enjminales 2016 : Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0

Event 0 est un jeu Enjmin parmi les plus chanceux qui sera développé professionnellement. Le joueur se retrouve à bord d’une station spatiale désertée avec pour meilleur ennemi l’IA peu maléfique, mais caractérielle du vaisseau. Le joueur devra faire preuve d’empathie et de psychologie pour obtenir ce qu’il veut de l’IA et progresser dans l’histoire.

Mais comment fonctionne-t-elle cette intelligence artificielle? C’est ce que nous a expliqué Emmanuel lors de sa conférence aux Enjminales 2016. En voici l’essentiel.

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Enjminales 2016 : Et si on se mettait tous à la technique du Magicien d’Oz?

Une fois sur deux, quand je fais un playtest, le client est super satisfait de mes recommandations, mais ne peut pas prendre en compte les plus structurant des retours car ils arrivent en fin de projet. Pourtant, ce sont certainement ceux avec la plus forte valeur ajoutée.

Cette conférence donnée lors des enjminales présente la méthode du magicien d’Oz et milite pour le playtest dès la pré-prod, en ayant recours à la simulation, au jeu de rôle et à la créativité.

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Enjminales 2016 : UX UI pour la réalité virtuelle (VR)

Au cours des Enjminales 2016, Vincent Muroz nous a présenté ce qu’il a appris de la conception pour la VR au cours de ses projets web et jeux utilisant le réalité virtuelle.

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Enjminales 2016 : présentations des projets IDE

Côté IDE cette année, enfin une harmonisation des présentations un peu plus longues, merci l’organisation. Les voici, malheureusement sans illustrations, mais présentés avec tout le vocabulaire évocateur que je peux offrir.

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Enjminales 2016

Cette année encore, rencontrons nous le Samedi 14 Mai aux incontournables Enjminales, pour les élèves et alumnis du cnam-enjmin. Cette année nouvelle formule avec des présentations plus nombreuses et des présentations projet plus courtes. Eh oui! l’école grandit, le nombre de projets augmente, alors c’est cool d’avoir du temps pour découvrir les projets des M2 JVMI et des IDE sortant, d’autant que (3615 malife) je n’ai pas pu aller aux soutenances cette année.

Cette année, j’interviendrais pour la première fois lors de la journée pour vous présenter (à 16h30) une méthode révolutionnaire (datant du 18e siècle quand même) mais peur usitée, vous permettant de tester vos concepts et prototypes dès le début de la (pré)production de vos jeux, applis et sites. Je vous montrerais notamment de nombreux exemples d’applications historiques comme issus de mes 5 années de projets professionnels.

Après cela, j’ai hâte de vous retrouver pour boire un verre, rencontrer les nouveaux et retrouver les anciens.

Retrouvez le programme complet sur le site des enjminales