Brève présentation

L’ergonomie m’a fascinée et s’est imposée à moi comme choix de carrière dès les cours d’initiation en L1. La variété des problématiques abordées et la démarche posant l’ergonome en observateur, cherchant à comprendre la situation et capitaliser sur cette compréhension pour agir sur l’activité m’a immédiatement séduite. Elle m’a détournée de ma passion initiale : le développement de jeux vidéo.

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Nouvelle navigation

Aujourd’hui, nous avons lancé nos menus déroulants en en tête du site. Ils reflètent par la même occasion la nouvelle structuration de celui ci, et les nouveaux contenus qui vont venir l’enrichir progressivement. La multiplication de ces contenus demandaient cette structuration depuis quelques temps déjà, c’est enfin chose faite!

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Test Jeux Video

Les Etudiants d’ergonomie de l’ENJMIN recherchent des testeurs pour les prototypes de jeux vidéo réalisés en cours d’année. Les prochains tests auront lieu à partir du 16 novembre.

Nous vous demanderons d’essayer le prototype (une ou deux parties), et de répondre à cinq ou six questions à l’oral.

Pour participer aux playtest, vous devez résider à Angoulême.

Si vous êtes intéressés, contactez moi par email :
playtests@gmail.com

Petite refonte

Voilà un moment que je n’ai rien posté ici, et il faut que ça change. Mais, ayant trop de blogs à gérer à la foi, j’ai décidé d’épurer un peu le tout, celui ci sera donc un des rares à rester. Cette refonte passera par la fusion de réalités parallèles avec “through the looking glass”, exposant ainsi de façon centralisée mes pensées et travaux.

Cela passe donc aussi par un reciblage du blog, qui ne se contentera pas de lister des conseils aux débutants, mais sera consacré au fur et à mesure à des thèmes plus “matures”, même si je n’exclus pas l’idée d’ajouter de nouveaux tutos à l’avenir, directement basés sur mes projets en cours.

Soluce : Reprobates

Voilà la première solution que j’écris d’un jeu. Elle ne contient que des informations permettant de se décoincer, pas de détails. Ce walkthrough est en quelque sorte mon cheminement dans le jeu, ce n’est pas la soluce, mais cette version permet de contourner certains bugs, notamment au niveau de l’accident. Elle ne donne pas non plus tous le codes, mais indique comment les trouver, afin que cette soluce de Reprobates ne se substitue pas à votre sens de la déduction. N’hésitez pas à me faire remarquer d’éventuelles erreurs.

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Parce que la variété, c’est l’action

Graphique 2 – Évolution de la pratique des sports d’incertitude et des jeux vidéo d’action physique avec l’avancée en âge en fonction du sexe

Évolution de la pratique des sports d’incertitude et des jeux vidéo d’action physique avec l’avancée en âge en fonction du sexe

Non seulement les filles jouent moins que les garçons, mais lorsqu’elles jouent, elles choisissent des jeux vidéo moins variés (voir tableau 2). Alors que 67 % des garçons déclarent aimer au moins trois types de jeux d’action physique virtuelle, moins d’un tiers des filles (30 %) sont dans ce cas, beaucoup d’entre elles se cantonnant aux jeux de plate-forme comme Super Mario.

Tandis qu’elles se limitent à courir et bondir virtuellement dans des univers enchantés, les garçons, eux, explorent de multiples dimensions de l’action physique virtuelle : ils conduisent des bolides, s’affrontent à la force des poings, se tirent dessus dans des milieux inquiétants ou encore jouent au football ou au basket-ball.

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