AcidRain

A la suite de mon frère qui est à l’origine du jeu Drops (en 90 peut être, sous basic), j’ai réalisé un petit jeu dans lequel il faut rattrapper des goute d’eau avec un seau. Cependant, les choses ont évolué depuis ce temps. En effet, la pollution constitue un bien plus grand problème au quotidien. J’ai donc décidé de pimenter un peu le jeu en rendant la pluie filtrant par le toit acide.

Le jeu est fini (sous GameMaker) en dehors des bruitages. Voici déjà un screen de la pièce.. Je peux fournir le jeu à la demande.

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MrGreen

Son nom vient du personnage que l’on incarne, le fameux Mr Green des forums. Pourchassé par des smileys en colère, récoltez des étoiles pour obtenir le meilleur score. Collectez les objets spéciaux pour augmenter vos chances : se téléporter d’un niveau à l’autre, emprisonner vos ennemis, doubler vos points, gagner des vies… Mais attentions aux pièges: contrôles inversés et autre petits désagréments, le tout sur une petite musique entêtante. Continue reading MrGreen

Trust Breaker

Second petit jeu solo, toujours basé sur Nomad soul : il s’agit d’un casse brique réalisé sous gamemaker dont le but est de casser les enseignes des différents trusts d’Omikron, et réduisant la pollution visuelle liée à leurs pubs. J’ai à cette fin reproduit certains décors de la ville ainsi que les logos des trusts.

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Jena’s Prelude

Kesako?
Jenna’s Prelude est un fan-game du jeu Omikron : the Nomad Soul, qui se présente sous la forme d’un point and click à la première personne. Le joueur incarne Jenna, dans un court scénario se déroulant avant le jeu.

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Hardware cracking v3

Design v3

Here come the third version of my hardware cracking minigame design. I left out the realistic parts after all. I started making some graphics for the prints, chips, coponents and decoration. I’ll still have to add a part about how the graphics will be put together, and didn’t re check everything over, and also need to write the component descriptions.

If you’re interested in developping this, feel free to contact me. Though i’m still not really looking for anyone to do so. Any constructive critics or comments are welcome.

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Kronos Wrath

Kronos Wrath était un mod pour HL2 auquel j’ai brièvement pris part en été 2004. Il devait mettre en scène Héléna, détective privé, chargée, lorsque le jeu commence d’une mission d’espionnage industriel et se retrouve embarquée dans une histoire qui la dépasse, depuis longtemps redoutée : dans un monde ou des intelligences artificielles contrôlent et gèrent les ressources des hommes, comment survivre lorsque celles ci se mettent à leur propre compte?

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Chimera Crystals

C’est avec nostalgie que je repense au tout premier projet auquel j’ai participé. C’était un tout nouveau monde pour moi, peuplé de gens mystérieux et talentueux. A l’époque, je cherchais surtout un projet qui me permettrait d’apprendre à développer des jeux et qui me donnerait un apperçu du travail en équipe requis. C’était l’un des rares projets originaux (comprendre, non basé sur une licence style pokemon, zelda ou dragon ball), et me semblait opportunité parfaite pour entrer dans ce petit monde. C’était en janvier 2004, l’année du BAC.

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