Essayez un jeu vidéo avec votre enfant et gagnez des cartes cadeaux

Je recherche des volontaires sur Paris (proche métro Nation) pour tester un concept de jeu à destination des enfants (environ 4 à 12 ans) le Mercredi 4 mai de pendant 1h entre 13h et 20h

 

Une carte cadeau d’une valeur de 15 euros sera offerte à chaque enfant.
Pour en savoir plus et participer, il suffit de compléter le formulaire d’inscription : http://goo.gl/T7Ch7d

 

Vous connaissez des parents qui pourraient être intéressés?

Coeur : Présentation du projet

Le souvenir d’Elisa

Cœur fut un projet éphémère, impalpable, tant dans son essence que dans son déroulement. A ce jour il n’en reste que des bribes éparpillées, un projecteur ici, une toile par là, trois cartes graphiques alignées sur un bureau et une pile de feuilles de test.

En tant que tel, cœur a posé des questions spécifiques, non seulement à la nature du projet, amis également au processus de son développement, à la maturation progressive de l’idée à sa source.

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Symbiose : présentation du projet

Symbiose est notre projet de fin d’études au sein de l’ENJMIN. Contrôllé par la pensée grâce au casque neuronal EPOC, développé par Emotiv, ce serious game permet d’entrainer son attention par le biais de ce jeu. Couplé au clavier et à la souris, Symbiose propose d’explorer et modeler monde doté d’un écosystème par la pensée. Celle ci permet de contrôler des pouvoirs capables de débloquer un chemin pour l’avatar du joueur, mais également, de modifier à long terme le climat ou les populations de créatures vivant dans ce monde étrange et relaxant.

Dans le cadre des retours d’expérience sur le projet, vous trouverez à terme sur ce site, les questions que nous avons soulevé, nos résultats et les explications de nos choix pour ce projet.
Dans l’intervalle, je vous propose de faire un tour sur le site du projet.

iMA : Présentation du projet

En tant qu’ergonome et dans le jeu vidéo en particulier, il existe de nombreuses occasions de travailler avec des dispositifs de contrôle originaux. En effet, l’utilisabilité des systèmes passe en partie par l’adéquation entre ses interfaces et les utilisations qu’en fait le joueur, qui ce soit en termes de prise d’information ou de prise en main.

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Pyvox

Dans le cadre de l’enjmin, les élèves de son de l’enjmin ont eu l’occasion de réaliser une version personnalisée de Pyvox3, le jeu multijoueur pour déficients visuels mené par Thomas Gaudy. A cette occasion, les ergonomes de l’enjmin ont pu réaliser des tests sur ce prototypes afin d’évaluer la compréhension des nouveaux habillages sonores par des utilisateurs.

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Apple Panik

Concept

Apple Panik est un jeu a partie de 5 minutes réalisé sous Xna dans le cadre du concours kokoromi : “one button games” challenge. Dans ce jeu, vous contrôlez un homme se déplaçant sous un pommier. Votre objectif est de rattrapper les pommes qui en tombent, mais attention! Certaines pommes sont pourries et vous feront perdre toute votre récolte avant que vous la déversiez dans les réservoirs. Apple Panik permet au joueur seulement de changer la direction du mouvement du fermier. Il propose de nombreux bonus et pommes spéciales.

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Olympus Naumachia

Olympus Naumachia est le premier projet que nous avons réalisé à l’ENJMIN dans le cadre des travaux pratiques de programmation. Là où nos sempais disposaient de deux semaines, nos projets se sont étalés sur une période de six semaines, durant lesquelles chacun de nous a pu pleinement s’impliquer dans un projet en apportant le regard spécifique à sa spécialité.

Le jeu a été réalisé à l’aide de l’outil game maker selon les consignes de l’exercice, et se joue exclusivement avec un contrôleur XBOX360.

Une belle vidéo étant plus éloquante qu’un long discours, voici un apperçu d’une partie typique d’Olympus Naumachia

Vertical Shooter

VS est un vertical scroll shooter 2D de type danmaku, réalisé en XNA, réalisé comme projet d’étude. Sa particularité est qu’il permet au joueur de retourner les vaisseaux ennemis qui l’attaquent à son avantage, ce qui confère au jeu un certain aspect tactique.

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Shinshin

ShinShin est un jeu d’aventure tridimentionnel à la troisième personne dans lequel le joueur incarne une jeune prêtre échouée sur une île. Cherchant un moyen de rentrer chez elle, elle va découvrir les vestiges d’une ancienne civilisation et se retrouver malgré elle mêlée à un conflit entre deux divinités, qui voient en ses aptitudes à la magie une chance d’échapper à leur destin.

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