Enjminales 2016 : Et si on se mettait tous à la technique du Magicien d’Oz?

Une fois sur deux, quand je fais un playtest, le client est super satisfait de mes recommandations, mais ne peut pas prendre en compte les plus structurant des retours car ils arrivent en fin de projet. Pourtant, ce sont certainement ceux avec la plus forte valeur ajoutée.

Cette conférence donnée lors des enjminales présente la méthode du magicien d’Oz et milite pour le playtest dès la pré-prod, en ayant recours à la simulation, au jeu de rôle et à la créativité.

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Enjminales 2016 : présentations des projets IDE

Côté IDE cette année, enfin une harmonisation des présentations un peu plus longues, merci l’organisation. Les voici, malheureusement sans illustrations, mais présentés avec tout le vocabulaire évocateur que je peux offrir.

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Enjminales 2016

Cette année encore, rencontrons nous le Samedi 14 Mai aux incontournables Enjminales, pour les élèves et alumnis du cnam-enjmin. Cette année nouvelle formule avec des présentations plus nombreuses et des présentations projet plus courtes. Eh oui! l’école grandit, le nombre de projets augmente, alors c’est cool d’avoir du temps pour découvrir les projets des M2 JVMI et des IDE sortant, d’autant que (3615 malife) je n’ai pas pu aller aux soutenances cette année.

Cette année, j’interviendrais pour la première fois lors de la journée pour vous présenter (à 16h30) une méthode révolutionnaire (datant du 18e siècle quand même) mais peur usitée, vous permettant de tester vos concepts et prototypes dès le début de la (pré)production de vos jeux, applis et sites. Je vous montrerais notamment de nombreux exemples d’applications historiques comme issus de mes 5 années de projets professionnels.

Après cela, j’ai hâte de vous retrouver pour boire un verre, rencontrer les nouveaux et retrouver les anciens.

Retrouvez le programme complet sur le site des enjminales

 

 

Découvrez ENJMIN Bundle

Enjmin BundleL’ENJMIN est une grande école formant chaque année 50 élèves à 6 corps de métiers dans l’industrie du jeu vidéo. Une des forces de l’école est de permettre à ses étudiants de réaliser des projets de jeux vidéos en équipes pluri-disciplinaires. En première année, chaque étudiant réalise au moins un ou deux jeux finis sur une période de 3 mois. En seconde année, il réalisent une pré-production durant 6 mois.

La bonne nouvelle ?

Vous allez désormais pouvoir télécharger leurs jeux et les essayer grâce à ce site vitrine : Enjmin Bundle.

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Autumn

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. L’école a fait monter la tension, en présentant en dernier ce projet interdit aux mineurs : Autumn.

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Surfant sur le succès de 50 shades, Autumn vise les “Digital Milfs”, joueuses tablettes représentant une bonne part du marché. L’équipe revisite le dating sim alliant phases de point and click avec dialogues et phases érotiques avec “une interprétation personnelle, élégante” pour susciter le désir à travers la séduction.

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Skies adrift

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Pour ce premier projet de l’après midi, découvrez Waban chasseur de vent, qui est determiné a retrouver les disparus de son convoi.

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Skies adrift est un savant mélange de the Journey et Don’t Starve, alternant navigation onirique survant à la voile sur les nuages, et phases d’exploration à la recherche de ressources rares sur des îles, à la poursuite d’un convoi disparu. Suscitant rêverie et perte de repères, on imagine très bien le plaisir que l’on pourra prendre à naviguer dans le ciel, la sensation de vitesse, le plaisir du vol, la sécurité relative de la solitude.

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Event 0

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Troisième projet clôturant les présentations de la matinée, voici Event 0.

Jeu d’exploration et d’aventure, event 0 emprisonne le joueur sur une station spatiale abandonnée, condamné à nouer une relation avec un ordinateur de bord sentient pour survivre à son naufrage sur un vaisseau touriste des années 80. Le coeur du jeu : échanger avec un ACA (agent communiquant artificiel) pour le convaincre de vous aider, dans ce huis clos marqué par l’équipage disparu.

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Ascent

Cette année les étudiants de M2 de l’ENJMIN nous ont présenté 5 projets des plus intéressants. Cette série de post vous permettra de découvrir ces projets, si vous n’avez pas assisté aux présentations. Voici le second projet présenté : Ascent.

Ascent propose de retrouver les sensations de la haute montagne avec un jeu d’alpinisme et de s’immerger dans l’escalade avec l’Occulus rift. Avec un LD basé sur des highmaps de la nasa, le jeu propose de relever le challenge des 7 sommets, un challenge bien connu des alpinistes.

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