Enjminales 2016 : Les modèles motivationnels du joueur par Pierre Buty

Un Game designer doit savoir désapprendre ce qu’il sait pour se mettre dans la peau du joueur. C’est en soi un exercice difficile que d’ignorer ce que l’on sait pour porter un regard naif sur un sujet que l’on maitrise. C’est doublement difficile du fait que l’on ne pense que comme un type de joueur et il est impossible de s’imaginer toutes les façons dont différents joueurs peuvent penser.

Lors de sa conférence, Pierre Buty nous a présenté les modèles motivationnels et comment ils peuvent aider les game designers à mieux prendre en compte des personnalités de joueurs à l’opposé de la sienne.

Continue reading Enjminales 2016 : Les modèles motivationnels du joueur par Pierre Buty

Enjminales 2016 : Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0

Event 0 est un jeu Enjmin parmi les plus chanceux qui sera développé professionnellement. Le joueur se retrouve à bord d’une station spatiale désertée avec pour meilleur ennemi l’IA peu maléfique, mais caractérielle du vaisseau. Le joueur devra faire preuve d’empathie et de psychologie pour obtenir ce qu’il veut de l’IA et progresser dans l’histoire.

Mais comment fonctionne-t-elle cette intelligence artificielle? C’est ce que nous a expliqué Emmanuel lors de sa conférence aux Enjminales 2016. En voici l’essentiel.

Continue reading Enjminales 2016 : Le fonctionnement innovant du chat bot d’event 0

Enjminales 2016 : Et si on se mettait tous à la technique du Magicien d’Oz?

Une fois sur deux, quand je fais un playtest, le client est super satisfait de mes recommandations, mais ne peut pas prendre en compte les plus structurant des retours car ils arrivent en fin de projet. Pourtant, ce sont certainement ceux avec la plus forte valeur ajoutée.

Cette conférence donnée lors des enjminales présente la méthode du magicien d’Oz et milite pour le playtest dès la pré-prod, en ayant recours à la simulation, au jeu de rôle et à la créativité.

Continue reading Enjminales 2016 : Et si on se mettait tous à la technique du Magicien d’Oz?

Que sont les persona et à quoi servent-ils ?

Qu’est ce qu’un persona ?

Un persona est une fiche d’identité modélisant des utilisateurs factices, mais réalistes. Le persona formalise les caractéristiques qui vont influencer l’usage et la relation au produit de l’utilisateur.

Les persona prennent des formes très diverses. Ils contiennent des données différentes selon les objectifs, produits et destinataires qu’ils informent.

De nos jours, une recherche google image suffit pour trouver de nombreux exemples de persona. Voici également un exemple de persona réalisé par mes soins.

Continue reading Que sont les persona et à quoi servent-ils ?

Test d’arborescence : bien préparer ses scenarii de test

Vous voulez réaliser un test d’arborescence avec la plateforme optimal workshop “Treejack” ? Cet article va vous aider à bien vous préparer. Si vous avez besoin d’aide pour prendre en main l’outil, consultez notre didacticiel pour créer un test d’arborescence avec le Treejack d’optimal workshop.

Ici, nous aborderons comment bien préparer ses scénarii de test d’arborescence, avant de passer sur un outil, quel qu’il soit d’ailleurs.

Continue reading Test d’arborescence : bien préparer ses scenarii de test

Test d’arborescence : bien préparer l’arborescence à tester

Vous voulez réaliser un test d’arborescence avec la plateforme optimal workshop “Treejack” ?

Cet article va vous aider à bien vous préparer. Si vous avez besoin d’aide pour prendre en main l’outil, consultez notre didacticiel pour créer un test d’arborescence avec le Treejack d’optimal workshop.

Ici, nous aborderons comment bien préparer l’arborescence à tester en général, avant de passer sur un outil, quel qu’il soit d’ailleurs.

Continue reading Test d’arborescence : bien préparer l’arborescence à tester

Carte d’expérience : La démarche d’ergonomie du jeu coeur

Je vous ai beaucoup parlé du projet coeur. Je vous ai présenté les résultats de l’auto-confrontation pour évaluer le jeu sans nuire à son immersion  et de l’amusante preuve de l’importance du sound design dans l’immersion. Je vous ai raconté comment l’association libre, la typographie et la perception subliminale permettaient de ressentir une histoire sans la raconter.

Vous avez aussi pu lire comment le jeu de rôle nous a permis d’affiner le gameplay et d’identifier les contrôles les plus pertinents en se basant sur la proxémie pour créer du lien entre joueur et PNJ.

Ce que je n’ai jamais abordé, c’est l’aspect affectif du projet. Les relations entre une équipe de développement, un ergonome et un game designer sont complexes. Ce post tente de modéliser la satisfaction de chacun vis à vis du projet, sur la base de notre post mortem. Et pour mettre en saillance ce que j’ai appris du projet, je vous le présente sous forme de carte d’expérience.

Continue reading Carte d’expérience : La démarche d’ergonomie du jeu coeur

Applications Android pour outiller l’analyse d’activité : observations continues

Les Smartphones permettent d’observer le terrain et présentent certains avantages sur le papier / crayon. Tenir un smartphone attire moins l’attention qu’un carnet de notes. De nombreuses applications permettent de noter plus ou moins efficacement ses observations. Avec un peu d’imagination, nombreuses applications de “quantified self” peuvent être utilisées pour outiller l’analyse de l’activité. Voici une sélection de ces applications. Grâce à ces 5 applications Android, vous disposerez gratuitement d’un outil pour faire des mesures continues adaptées à votre étude.

Note préalable: l’ensemble des applications présentées ont comme point commun de permettre de faire des mesures continues sur au moins un observable. Ces applications ne permettent pas toujours d’exporter des données depuis l’application, mais il est parfois possible de les récupérer sur le téléphone directement. Pour faire des mesures discrètes, vous trouverez d’autres applications pour outiller l’analyse d’activité à partir d’observations discrètes et de comptages.

Continue reading Applications Android pour outiller l’analyse d’activité : observations continues

Applications Android pour outiller l’analyse d’activité

Les Smartphones sont le meilleur ami de l’ergonome, juste après le papier et crayon. Les gens n’y font plus attention et prendre des notes dessus est presque plus discret que sur papier. Les applications de gestion de son quotidien et de sa productivité pullulent. Avec un peu d’imagination, nombreuses applications peuvent être utilisées pour outiller l’analyse de l’activité. Voici une sélection de ces applications. Grâce à ces 7 applications Android, vous disposerez gratuitement d’un outil pour faire des mesures discrètes adaptées à votre étude.

Note préalable: l’ensemble des applications présentées ont comme point commun de permettre de faire des mesures discrètes sur au moins un observable. Aucune de ces applications ne permet d’exporter des données depuis l’application, mais il est peut être possible de les récupérer sur le téléphone directement. Pour faire des mesures continues et des chronométrages, il existe d’autres applications que je présenterai également dans un prochain article.

Continue reading Applications Android pour outiller l’analyse d’activité

Inventaire des outils de tri par carte : logiciels et en ligne

De nombreux outils permettent de réaliser des tri par cartes en ligne, ou vous facilitent la vie pour réaliser des tris en groupe. Voici une présentation synthétique des différents outils et leurs avantages respectifs.

Continue reading Inventaire des outils de tri par carte : logiciels et en ligne