Flupa8

Heuristiques jeu video

Lors du Flupa UX Day 2013, j’ai eu l’occasion d’assister à la présentation de David BUCHHEIT, à propos d’ergonomie des jeux vidéos. Sa présentation détaille son travail actuel : la conception d’une grille heuristique adaptée à l’utilisation dans le jeu vidéo.

Pour les curieux, voici un prezi qui reprend le gros de sa présentation. Celle du Flupa était légèrement différente, mais le fond est là :

http://prezi.com/gmqbwjvdmhlv/lergonomie-des-jeux-video/

J’ai trouvé l’approche intéressante, et un gros travail a été réalisé pour compiler l’ensemble de la littérature existante. Reste à confronter la grille à l’évaluation de projets en cours de développement dans des studios.

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Avec quelles grilles heuristiques avez-vous travaillé ? Qu’avez-vous tiré de cette expérience ?

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